就是用更少资源把事做完。电脑不够强也能跑,钱不够多也能上线,团队小也能交付。核心不是硬扛,是改打法。
答:我一般抓三件事:先砍目标,只保留“能通关”的主线;再换工具,用更轻的方案,比如云服务、模板、现成组件;最后控变量,把最贵的环节变成可替代的小步骤。
答:说实话,很多人卡住不是配置低,是还想全都要。既要画质还要帧数,还要省钱还要快。
答:你要是告诉我你在通什么关,游戏还是工作项目?卡点在哪,性能、时间还是人手?我能帮你把主线拆出来。
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答:说实话,很多人卡住不是配置低,是还想全都要。既要画质还要帧数,还要省钱还要快。
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