结论就一句,角色培养技巧不是把资源全砸在一个人身上。是用最少成本,让队伍稳定过关。先把“能打、能活、能循环”跑起来。
关键点就三件事。先定主C和核心玩法,别今天暴击明天防御。再把资源按优先级走,武器和关键技能先满。最后补短板,生存位和增伤位比你多10级更管用。
我以前也爱养“我喜欢的那只”。结果卡关,才发现体系不对。输出高但没人保命,或者能活但打不动。
你要是告诉我你玩的游戏和卡在哪。主C是谁,队里缺什么。我基本能给你一条省资源的培养路线。
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结论就一句,角色培养技巧不是把资源全砸在一个人身上。是用最少成本,让队伍稳定过关。先把“能打、能活、能循环”跑起来。
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我以前也爱养“我喜欢的那只”。结果卡关,才发现体系不对。输出高但没人保命,或者能活但打不动。
你要是告诉我你玩的游戏和卡在哪。主C是谁,队里缺什么。我基本能给你一条省资源的培养路线。
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