《007:初露锋芒》M站媒体评分已经解禁,目前成绩来到88分,开局表现很亮眼。从已经公开的几家媒体评价来看,这款新作几乎没有明显差评,整体口碑偏强。对于关注007游戏、IO Interactive新作以及M站评分走势的玩家来说,这个分数显然已经说明了不少问题。
这次《007:初露锋芒》的媒体反馈,核心关键词其实很清楚:新鲜、成熟、好玩,而且有自己的味道。
不少人原本的预期,是IO Interactive可能会沿着《杀手》系列已经被验证成功的思路,做一款偏标准化的潜行作品。但从目前媒体的评价来看,团队并没有简单套公式,而是试着把邦德题材单独做出辨识度。
换句话说,这不是一款“换了007皮肤的《杀手》”,而是更像一部真正站在邦德世界观里的新游戏。
ComicBook直接给出了100分的高评价,态度非常明确。在这家媒体看来,《007:初露锋芒》最大的亮点,就是它没有偷懒走老路。
他们提到,外界本来以为IO会继续延续《杀手》那种成熟框架,快速做出另一款潜行游戏。但结果恰恰相反,开发团队选择了更大胆的方向,打造了一套更符合自己理解的邦德玩法。
这种调整带来的效果也很直接:游戏把《杀手》系列擅长的自由沙盒体验,和线性动作游戏里常见的大场面爆破、推进节奏融合在了一起。媒体认为,这种组合不仅不违和,反而碰出了挺特别的化学反应,让《007:初露锋芒》的整体体验显得很新。
IGN France给出了90分,同样是相当积极的评价。
詹姆斯·邦德这次回归的状态,可以说是迄今为止最成熟、最完整,也最有沉浸感的一次。一个很关键的点在于,本作并不是照着某一部现成电影去改编,而是重新讲述了邦德的起源故事。
这种处理方式,对玩家来说其实挺有吸引力。因为它不用被电影叙事绑住手脚,能在角色塑造和任务推进上做更多属于游戏本身的东西。
IGN France还特别提到,本作的画面表现非常出色,技术层面也很扎实。再加上玩法本身足够有吸引力,所以它不仅适合通关一次,甚至会让人产生反复游玩的兴趣。这一点对于强调可玩性的007游戏来说,分量不小。
Eurogamer给出的分数是80分,评价相对更克制一些。
他们的看法是,《007:初露锋芒》在策略层次和重复游玩的深度上,还没有追上IO Interactive自家的《杀手》三部曲。这意味着,如果你特别看重复杂关卡设计和多路线策略玩法,这部作品可能不会完全达到你对《杀手》那种级别的期待。
Eurogamer也强调,游戏并不是因此就失去魅力。相反,它通过设计得很精彩的徒手战斗,以及邦德这个IP本身自带的气质和风格,把这一部分短板补了回来。
简单说,它也许没有《杀手》那么“沙盒”,但在动作演出和角色魅力这块,依然很能打。
Gamer.no给出了70分,是目前公开评分里相对保守的一家。
即便如此,这家媒体依然给出了一个相当醒目的他们认为《007:初露锋芒》已经是有史以来最好的詹姆斯·邦德游戏。
在他们看来,IO Interactive确实把《杀手》的核心设计思路成功移植到了这个经典间谍IP里,尤其是潜行部分,做得更紧凑,也更聚焦,节奏上比原本那套更利落。
他们也指出了问题:游戏整体风格还是偏谨慎,虽然完成度不错,但真正意义上的突破还不算足。也正因为它距离“近乎完美”的作品,还是差了那么一点点。
如果把几家媒体的意见放在一起看,《007:初露锋芒》的整体画像其实已经很清晰了。
它最被认可的地方,在于没有机械复制《杀手》的成功经验,而是在保留IO擅长内容的尝试做出更符合007身份的节奏和表达。潜行、动作、大场面、邦德式魅力,这几个元素被尽量揉到了一起。
媒体也不是一边倒地吹捧。比较常见的保留意见,主要集中在策略深度是否足够、整体设计是否还偏保守,以及它到底有没有真正走出《杀手》的影子。
但从M站88分这个成绩来看,至少首轮媒体反馈已经证明,《007:初露锋芒》不是一款平庸之作。对于喜欢间谍题材、潜行动作游戏,或者单纯想看看IO怎么重新塑造邦德起源故事的玩家来说,这部作品已经值得重点关注。
如果你关心《007:初露锋芒》值不值得玩,目前公开的媒体评分其实已经给出了比较积极的答案。
它未必是那种彻底颠覆类型的神作,但从现阶段口碑来看,这款游戏大概率做到了两件事:一是让007这个经典IP重新有了存在感,二是让IO Interactive在《杀手》之外,证明了自己也能做出另一种风格的高质量作品。
对于想看M站评分、查007初露锋芒媒体评价、了解游戏到底好不好玩的玩家来说,88分这个开局,已经算是一个相当稳的成绩了。
