关于暴雪那款传闻中的《星际争霸》FPS,最近又有了新消息。

爆料人Corden在一期最新播客里聊到了自己看到的早期开发内容。按照他的说法,这个项目目前显然还在原型阶段,但美术方向已经看得很清楚了。简单理解就是:如果把暴雪一贯的画风拉成一条线,一头是《暗黑破坏神4》这种偏写实的质感,另一头是《守望先锋》那种更鲜明、更卡通化的路线,那么这部《星际争霸》射击新作,明显是站在更靠近写实的那边。

他特别提到了一点,这款作品给人的第一印象并不像《守望先锋》那样走夸张化角色设计,也不是直接照搬《星际争霸2》游戏内的视觉表现,而是更接近《星际争霸2》那些非常有代表性的高规格CG动画。也就是说,它想追求的不是“像暴雪英雄射击游戏”,而是那种更厚重、更有史诗感的科幻战场味道。

对很多老玩家来说,这句话其实已经很有杀伤力了。毕竟无论是人族还是虫族,这些经典阵营只要重新以高规格画面回到视野里,本身就很容易把情绪勾起来。

除了画面方向,项目团队方面也有一些值得注意的信息。Corden此前提到,业内老将Drew Murray已经在2026年1月加入暴雪,担任副设计总监,并且深度参与这个项目。这个名字有些玩家可能不陌生,他曾参与Insomniac的《漫威蜘蛛侠2》等作品。对一款还没正式公开的射击游戏来说,这样的人员配置,至少说明暴雪这次不是随便试水。

目前还有迹象显示,这个项目可能并不是暴雪单独推进的。有信息表明,暴雪正在和韩国游戏公司Nexon合作开发,甚至已经派团队前往Nexon的射击游戏相关总部对接。结合现有爆料来看,这款《星际争霸》FPS据说已经进入“全面开发”阶段,进度比外界原本想象得更深入一些。

虽然官方到现在依旧没有正式公布新作,但有个细节还是引起了不少人注意。Corden表示,暴雪最近在暴雪嘉年华的媒体资料包里,依然把《星际争霸》列进了“核心支柱”之一,还准备了相关周边。这种动作通常不会被完全当成巧合,至少能说明一点:暴雪并没有把这个IP彻底放下,它还在公司内部被当作重要资产看待。

说起来,《星际争霸》这个系列也确实沉寂太久了。系列最近一部正统作品还是2015年的《虚空之遗》,往后这些年,更多只是靠一些零散的平衡性更新维持存在感。对这样一个曾经在RTS领域有统治力的名字来说,确实需要一个新的切入口重新把热度拉起来。

所以如果这次传闻属实,那这部FPS的意义可能不只是“暴雪又做了一款射击游戏”这么简单。它更像是在试着给《星际争霸》找一条新的复兴路径:不是继续在传统RTS赛道硬冲,而是换个更容易被当下市场接受的方式,让这个世界观重新活过来。

现阶段所有信息依然建立在爆料基础上,官方没有正式公开之前,还是得保留一点谨慎。但如果最终成品真能做到爆料里说的那种方向——既保住《星际争霸》的科幻史诗感,又在FPS玩法上拿出足够成熟的完成度,那这项目确实很有机会成为《星际争霸》多年沉寂之后最值得期待的一次回归。

你们觉得,暴雪这次如果真的做《星际争霸》FPS,能把这个IP重新做热吗?

爆料称暴雪正在做《星际争霸》FPS:画面更偏写实,质感接近当年CG短片