IGN放出了一段《不朽遗志》的试玩体验。就目前公开的信息来看,这款作品走的不是常见那套,而是把第一人称视角和类魂式战斗揉到了一起,第一眼就挺容易让人记住。
它最有意思的一点,在于玩法不是一开始全摊给你,而是会跟着角色推进和移动一点点展开。试玩里,威廉在前进途中会被灌木间突然飞出的乌鸦吸引过去,随后找到属于自己的佩剑。拿到剑之后,战斗的基本框架才算真正立住:轻攻击、重攻击都能使用,而且每次出手都会消耗体力。这个设定一上手,就能明显感觉到那股“类魂味”——不是让你乱砍,而是逼着你判断时机、控制节奏。
在整个试玩过程中,最折磨人的敌人是一名穿着斗篷、戴着华丽帽子的士兵。这个敌人手持长剑,压迫感很强,IGN的试玩者被他连续击杀多次。因为试玩时间只有30分钟,最终并没能把他击败。按照目前透露的情况来看,不只是IGN,几乎所有参与试玩的人都没能在限定时间内打穿这段内容。
但也正因为反倒把不少玩家的兴趣勾起来了。一个试玩版,能在有限时间里让多数体验者卡住,说明它至少在战斗压力和关卡挑战上确实有自己的东西。对喜欢硬核动作游戏的玩家来说,这种“打不过但还想再来一次”的感觉,往往就是吸引力的一部分。
至于《不朽遗志》后续到底还藏着多少内容,现在官方还没有透露太多。开发商One More Level暂时也没有公布具体发售时间。不过从这次IGN试玩释放出的信号看,这款作品已经靠拿破仑战场背景、偏硬派的类魂战斗,以及还没完全揭开的剧情悬念,打出了自己的辨识度。要是后面完成度跟得上,它确实有机会成为这个类型里一部值得关注的新作。
你更看重《不朽遗志》的哪一点?是第一人称类魂战斗,还是它的战场氛围和剧情设定?聊聊你的看法。
