暴雪一有新牌预览,总喜欢耍点小聪明。女巫、诡术、森林、苹果,这些元素一凑一起,味道就很“传统”:堕落、诱惑、你明知道不是什么好东西,却还是想点开看看——这张“女巫森林的苹果”,大概就是这种感觉。

但咱们玩游戏,最后还是要落在一个问题上:这牌,到底值不值得放进卡组?

先别急,我们把德鲁伊几个常见思路拉出来,一一对照着看。

先说快攻德。这个体系要的是什么?一个词:节奏。前期谁能更快站住场,谁就更有资格赢。你回头看看现在快攻德在用的低费随从和法术,火羽精灵、活体法力之类,要么身材扎实,要么立刻能铺场、抢血、抢节奏。对比之下,“女巫森林的苹果”这种花2费啥都不站场,只给你几张牌的设计,在快攻体系里就很尴尬——你2费空过一回合,对面如果是同样节奏类型的卡组,很可能这一个回合的节奏损失就足够让你后面喘不上气。

再看慢速德,也就是传统那种“跳费、过渡、后期拍大怪”思路。慢速德的早期资源,核心是各种跳费牌——成长一类的东西。它们的价值不在于瞬间站场,而是在帮你“偷时间”:提前几回合把高费威胁搬到桌面上。那在这样的体系里,同样是2费,“女巫森林的苹果”给你的是牌差,而成长给你的是法力水晶差。两者对比,很明显还是跳费更符合慢速德的底层逻辑:我不是缺牌,我是缺更快进入“强势回合”的通道。

有玩家可能会说,那这张牌至少在“手牌数”上很有特色。确实,它比较独特的一点在于:2费能一下子把你的手牌撑到一个很夸张的数量——三张牌堆进来,直接把你的手牌上限往上顶,这种效果在德鲁伊身上并不常见。

这种打法的好处也不是没有。举个例子,你可以在很早的回合凑出足够的手牌数,让山岭巨人提早落地,三费拍个大家伙,这听起来就很炸裂;或者配合新出的4费法术,多召唤几只小精灵,一波铺场把压力打满。理论上说,“女巫森林的苹果”就是在帮你制造这种“手牌资源爆发”的窗口,专门服务几张特定的牌。

问题在于:这类围绕“手牌数量”设计的构筑,在德鲁伊身上本来就不算主流,再加上这张牌本身在费用利用上看起来就很“亏”——花了2费,却没有直接的场面影响,也没有立刻提升你法力的上限。你得到的是一堆潜在价值,要靠后面几回合逐渐兑现。而炉石这个游戏,现在的环境节奏摆在那儿,很多对局根本不给你慢慢“兑现价值”的空间。

把话说得直白一点:如果你只是想让卡组更流畅,多几张牌选来选去,那德鲁伊本身已经有不少稳定过牌和功能牌了,很少需要靠一张节奏上极度拖后腿的法术来拉高手牌数量。只有在极少数、专门围绕“手牌上限”和某几张核心单卡构筑的娱乐套牌里,“女巫森林的苹果”才有一点发挥空间。

综合来看,这是一张思路很“花”、设计上挺有味道,但在主流构筑里很难挤得进位置的牌。快攻德嫌它太慢,跳费德嫌它不够直接,而那点“手牌数的独特玩法”,又支撑不起它变成环境核心的野心。

暴雪偶尔会做这种牌——概念讨巧,有故事性,放在女巫森林这个主题里非常搭调,也能满足一部分喜欢折腾冷门思路的玩家。至于它能不能改变天梯格局,那就别太高看了:与其说是环境级关键牌,不如说是给构筑玩家多了一块“尝鲜玩具”。

如果你是那种喜欢试怪卡、爱做实验的玩家,可以拿它搭配山岭巨人、特定召唤法术试几盘,说不定能折腾出点乐子。但要问它值不值得严肃带上天梯,老实讲:你手里的备选卡,恐怕还有很多比它更靠谱的。

(本文内容整理自公开网络资料及已有卡牌信息,仅做玩法讨论,如有版权问题请联系处理。)

女巫森林的苹果:暴雪这次到底在“图”什么?