上周《堡垒之夜》刚把“塔装火炮”端上桌,很多人还在研究这玩意儿到底该怎么摆、怎么打得更赚,本周官方就又放出一个新道具的消息:投掷。

从外形看,它就是那种很经典的一捆造型,带着引线,第一眼就能明白它走的不是“按下就炸”的路子,而是点燃之后延时起爆的爆破道具。官方今天也正式发布了相关消息,确认它即将加入游戏内容池。

官方给它的描述挺直白:点燃引线,等它炸(“Light the fuse and wait for the boom!”)。这句话一出来,很多玩家会下意识联想到 C4——都是偏战术向的爆破手段。但目前能确定的一点是:它和 C4 的机制不太一样。

堡垒之夜又添新爆破道具:“投掷”官宣在路上

区别在于时间。C4 的玩法大家熟,更多是“贴上去、等时机、再引爆”,节奏掌握在玩家手里。而投掷这边,点燃到爆炸的间隔是固定的。这个设定听着简单,实际对预判要求更高:你得提前算好对手的移动、掩体的选择,甚至是对方“想不想跟你拼”的心理。时间卡得准,收益会很夸张;算错了,那就等于白送一发压力。

至于强度层面,官方没有给出具体数值,但从“固定延时”这种设计思路来看,它大概率不是来凑数的:要么爆炸范围、要么破坏能力、要么压迫感,至少会有一项比较突出,否则很难支撑这种更吃操作的使用门槛。

另外还有一条信息来自数据挖掘者:投掷可能会和一个新的限时模式“西部荒野(Wild West)”一起登场。这个模式大概会接在“茄堡大战”之后出现。也正因为它可能绑定限时模式,所以这件事目前还不能拍板——它究竟会不会长期留在常规模式里,还得看后续官方怎么安排。

堡垒之夜又添新爆破道具:“投掷”官宣在路上

如果你最近正好在练爆破类道具的节奏,投掷这种“点了就得算时间”的东西,可能会挺对胃口;如果更习惯即扔即爆或者可控引爆的玩法,那到时候就得多花点时间适应它的出手时机了。至于它会不会成为新版本的“必带神器”,等正式上线、数值和掉落机制公布后再下结论更稳。