巨魔骑这套在自走棋里火过一阵子不是没道理:输出起来很凶,骑士又硬,打起来像一台“能扛能打”的绞肉机。问题也正是因为它太常见,大家遇到它就会本能地头疼。改版之后要说巨魔骑“突然不行了”,也不至于;但它的软肋一直都在,只要你抓住几个关键点,它就没那么吓人。

先说一个很多人容易走偏的地方:巨魔骑并不适合一上来就硬玩“巨魔开局”。巨魔棋子早期普遍战斗力偏弱,最典型的就是巨魔骑士这种一费牌——没到二星之前,很多时候站场就是凑数,碰上野怪轮甚至会很尴尬。你要是前几回合手里全是一星巨魔,第三回合野怪都打装备一件都拿不到,那这局从经济到战力都会被拉开差距,后面再想补回来很费劲。

2月26日改版后,巨魔骑还强吗?聊聊它最怕什么、该怎么针对

更稳的做法是把前期当“过渡期”来打:1到3回合你拿点能扛能打的单位先把野怪稳稳吃掉,比如偏肉的前排体系,或者一些前期容易成型的小羁绊,先把血量和装备守住。看到巨魔相关的牌可以先捏在手里,不急着上场。你如果想走骑士体系,也完全可以先憋骑士,早点把四骑凑出来,让场面硬起来,等人口到六左右再决定是不是要往巨魔方向拐。

巨魔骑真正的门槛在于“凑齐那四个巨魔”。这事看着简单,实战挺折磨人:你需要不同的巨魔单位,其中巨魔战士是高费卡,至少得在五人口之后你才开始有像样的概率摸到。巫医、萨满相对好见一些,反倒是蝙蝠骑士这种低费卡,到了高人口池子一变大,你真想搜它时反而可能怎么都不来。所以老玩家一般会建议:前期如果确定要往骑士靠,就早点把蝙蝠留着,别等后面再回头找。

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然后就是最关键的克制点:别死憋。巨魔骑最怕的不是你一句“我克制它”,而是它自己因为贪而把节奏搞崩。很多人为了等那一张巨魔战士,会在五、六人口阶段把钱疯狂搜光,短时间战力是可能上来一点,但经济一旦被榨干,后面几回合你就很难再回到健康的利息状态。除非你运气好到离谱——搜到关键牌后还能一路连胜,用连胜钱把经济重新抬起来——否则中期把钱烧光,后期基本都会付出代价。

更现实的情况是:你最多靠“爆搜”把自己顶到八人口左右,八人口还没钱,就很难再顺利上九。这个阶段别人哪怕既不连胜也不连败,光靠每回合稳定的收入和利息,就能慢慢把阵容质量拉起来。你这边为了凑巨魔骑把经济打穿,等于把后期主动权送给别人。

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所以你问巨魔骑怕什么?我会把它的“怕”总结成三句话:

第一,它怕前期节奏被拖垮。你只要在前几轮把野怪稳稳吃掉、装备不亏、血量不掉太多,它就很难靠你失误滚起雪球。巨魔开局打不动、拿不到装备,这就是它的第一道坎。

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第二,它怕关键卡迟迟不来。巨魔战士不出的时候,很多人会陷入“再搜两下就有了”的陷阱,一旦把经济打空,阵容还没成型,就会出现中期看着能打、后期突然断档的情况。你在对局里看到对面巨魔骑迟迟没成、经济又不健康,基本可以判断它后面会难受。

第三,它怕法系爆发和谜团这类点名手段。骑士的减伤让它对物理阵容很能扛,但法术爆发、范围技能、以及谜团这种能让前排再硬也站不住的单位,往往是骑士体系的老天敌。你不需要为了“克制巨魔骑”去强行组一个奇怪的阵容,很多正常成型的法系体系、带强控与范围输出的组合,打它都会更舒服。

最后给个很实在的建议:你如果自己在玩巨魔骑,别把它当成“非它不可”的唯一答案。你在五、六人口阶段能顺利摸到巨魔战士,再考虑转巨魔骑,会舒服很多;要是一直不来,就老老实实玩别的成型阵容,别跟概率较劲。反过来,如果你是在对面看到有人硬憋巨魔骑,就盯住两件事:他有没有把经济搜空、他有没有真的凑齐关键卡。只要其中一条出了问题,这套就没那么无解。