如果你这段时间还在召唤师峡谷里补刀、抓人,对好友列表里突然多出的“云顶之弈”一头雾水,那可以先这么理解:
在同一个客户端里,拳头给你塞进了一款“英雄联盟主题的自走棋”。
它不是一个新游戏大作,也不是限时活动,而是一个完整的、长期运营的玩法:8 个玩家同场,各自经营自己的“小棋盘”,回合制自动战斗,最后活到最后血条没清零的那一个,就是赢家。
你不再操控英雄走位扔技能,而是像个指挥官:选人、升星、搭配羁绊、算经济、排站位,全都提前布置好,战斗一开始就交给系统自动打。你做的是决策,而不是手速。
在局内,你会从随机的英雄池里慢慢“采购”英雄,凑成各种组合:有的负责扛伤害,有的负责爆发输出,有的负责控制局势。你一边升级棋子、一边升级人口,同时还得盯着金币收支,别乱花,又不能太抠,步步算计,往终局挪。
什么时候能玩到这个模式?
拳头的节奏大概是这样:
先在 6 月 18 日把云顶之弈放上北美测试服,让一批玩家提前体验,边玩边帮他们找 bug、提意见。
接着在 6 月 25 日,模式会先在大洋洲服务器正式上线,如果一切顺利,其他大区会在后面几天陆续开放。
但这只是他们当前的目标时间表,中途如果有什么技术或版本问题,节奏有可能会微调。
是不是永久模式?会不会像活动一样突然没了?
拳头自己的说法比较谨慎:这个玩法归类在“新兴游戏类型”,不敢一开始就拍胸脯说“永不下线”。
不过他们的规划,是按“长期模式”来的——先以 beta 测试版上线,一边收集玩家反馈,一边持续做数值和平衡更新,这套思路跟他们维护召唤师峡谷的方式类似。只要人气在,他们就会一直打磨下去。
拳头为什么要做云顶之弈?
简单说,官方自己也被战棋类给种草了。
今年早些时候,团队内部疯狂上头这一类自走棋玩法,再加上玩家也在各种渠道提出希望英雄联盟出类似模式的诉求,拳头索性做了个决定:那就和大家一起认真玩一把。
他们手上本来就有几个现成的优势:一大堆已经深入人心的英雄,成熟稳定的 LOL 引擎,还有一个全球在线玩家都习惯的基础平台。基于这些,他们可以在“自动战斗”这个大框架里,做一款主题是英雄联盟、但体验又完全不同的战棋游戏。
对拳头自己来说,这是个全新的品类,风险不小。但他们的态度挺直白:既然这个方向有意思,那就干脆参与到这个类型的成长过程里,做出一点属于拳头味道的东西。如果最后真能做成一个让玩家离不开的常驻模式,那是最好不过的结果。
云顶之弈和其他玩法有什么不一样?
几个关键点,帮你抓住这个模式的“味道”:
第一,不确定性特别强
每一局,你能拿到什么英雄、装备,完全看系统刷池子。你可以规划自己的大方向,比如想走某个羁绊、某个阵容,但你永远无法百分百按剧本来。
这也正是他们想放大的部分:PVP 最好玩的地方,就是“人对人”的博弈。你不仅要适应随机性,还要时时观察场上其他玩家的阵容路径,去针对、去抢牌、去错位。
第二,站位是门学问
云顶之弈里,英雄的技能效果、定位,都和你在召唤师峡谷认识的那个版本类似。盖伦在这里还是一个能抗能转的大前排,你把他扔在后排肯定浪费;后排那种脆皮高伤英雄,就得被前排保护好。
但你不能光看自己这半块棋盘——刺客类英雄会直接跳过你的坦克,切后排。如果你站位太老实,经常会被人一波“越线击杀”。
第三,共享选秀环节
这个设计非常关键,可以理解成一个“翻盘机会+互动舞台”。
在某些时间点,所有玩家会被传送到地图中心区域,围着一圈随机英雄转圈跑,你可以从中选一个免费英雄拿走,用来补阵容、抢关键组件。
关键是:排名靠后的玩家拥有更优先的选择权。也就是说,就算你前期运气差、血量被打下去了,也有机会在选秀环节捡到能让你翻身的那张牌。
第四,上手门槛不高
操作上,拳头刻意做成“只用鼠标就能搞定”的风格:买棋子、拖上棋盘、卖掉、合成,不需要你练什么复杂连招。核心精力都放在思考——“我现在该拿谁、卖谁、升几人口、要不要存钱”。
换句话说,不看手速,看的是你对经济节奏和阵容思路的掌控。
还有一点很现实:英雄联盟本身的 IP 底子很厚。英雄、皮肤系列、世界观都已经沉淀好多年了,所以在云顶之弈里,他们有非常多方式去做新鲜感——比如轮换不同系列英雄、做主题赛季、更换特质和职业组合等等。这些更新内容,他们已经在提前构思了。
一局里大概有多少内容?
首发版本大概有这样的配置:
开服时会有 50 名英雄登场,被划分为 13 种特质和 10 种职业。不同特质、职业之间可以叠加成各种羁绊效果,构成不同的流派。
后面他们会尝试轮换不同特质和职业的英雄组合,用赛季的方式让游戏常换常新——今年晚些时候就会开始探索这些变体。
新玩家会不会很难上手?
如果你从来没玩过英雄联盟,只是听说过,那也没关系。
云顶之弈里所有模式内内容都是直接开放的,不像普通对局那样有等级前置要求。你不需要先把账号升到多少级才能解锁玩法,上来就能进房,直接开一局。
要不要单独客户端?
不需要折腾别的地方。
云顶之弈是挂在英雄联盟客户端里的一个新模式,你只要有 LOL 客户端,就能在里面找到入口,更新完版本就能玩。
会有排位吗?
有,而且官方已经给出计划:在模式上线一段时间、基础稳定后,会加入排位系统。
所以如果你是那种玩什么都想冲一冲段位的人,这个模式后面也会有一条完整的晋级路给你走。
能不能和朋友一起玩?
可以,而且是大团战规模。
你最多可以拉上 7 个朋友,8 个人整队进入同一局,大家同台竞技。最后谁能活到就看谁更会“抄作业”又更懂灵活变阵了。
会不会做成电竞项目?
拳头目前没有直接拍板要搞云顶之弈的电竞联赛。
他们自己也承认,这个想法很有吸引力,但现在更重要的是把模式本身做好:稳定、好玩、可持续。如果将来玩家规模足够大、生态成熟,他们也不排斥把它往电竞项目方向发展。那种事情,要时间和玩家热情一起决定。
有没有专门的团队在做?
有,云顶之弈不是顺手做着玩的副项目,而是有独立团队负责。
他们给这个模式安排了完整的平衡机制和更新周期,逻辑上会像维护召唤师峡谷那样持续调优。
他们计划定期放出开发者日志,把一些设计思路、改动原因公开出来,让玩家知道版本背后在想什么。整体态度就是:和玩家一起打磨,欢迎吐槽。
玩家行为规范还适用吗?
依然适用。
虽然玩法不一样了,但你在云顶之弈里遇到消极游戏、辱骂队友等情况,还是可以正常举报,对方同样要遵守英雄联盟现有的玩家行为守则。
云顶之弈有自己的世界观吗?
这一点上的设定比较简单:
云顶之弈本身并不打算再写一套独立的故事线,也不会专门创造专属英雄。它是和英雄联盟主时间线平行的一个模式,游戏里登场的角色,沿用的是召唤师峡谷版本的英雄和技能。
对玩家来说,这反而是好事——你看到纳尔跳进人群,再配合凯南大招电一大片,会立刻认出这是你熟悉的那对组合。
会不会把所有 LOL 英雄都搬过来?
拳头的计划是:英雄联盟里的英雄会分批加入云顶之弈,而不是一次性全塞进去。
他们会按“组”为单位,持续往模式里添加新的英雄和特性。某个赛段内,可能最多会陆续加入 10 个新英雄,然后再来一整批带特质的组合,让玩家在阵容构筑上一直有新东西可玩。
这个模式是什么时候启动开发的?
团队在当年三月上旬正式开始探索这个方向。
前几个月主要在验证一个问题:自动战斗这一套玩法,放进英雄联盟的世界观里合不合理、好不好玩。
大概在 8 周之前,他们才真正进入“全力研发”的节奏,从系统到美术、从数值到交互,全盘推进。
开发过程中有什么有趣的小插曲?
开发团队自己也提到过一些离谱 bug。
比如在后期的 PvE 回合,他们原本设计的远古巨龙应该是一个强力怪物,供玩家挑战。但是某次测试里,这家伙居然成了“自家棋子”,可以像正常单位一样被拖来拖去、安排站位。到现在为止,他们都没完全搞清楚那次错误是怎么冒出来的。
一局云顶之弈大概要玩多久?
官方的理想目标是把对局时间控制在 30 分钟左右。
目前测试阶段的实际耗时还略长一点,但他们已经在沿着这个时间线做优化了。毕竟这个模式是要求你对多回合作出判断,如果时间太拖,很容易让人疲惫。
会不会影响召唤师峡谷的人气?
拳头自己的判断是:肯定会有一部分玩家,从峡谷转去玩云顶之弈,尤其是那些平时就对战棋感兴趣的人。
但他们并不打算把这看成“此消彼长”的零和游戏,更希望云顶之弈能成为一个补充:既能吸引原本就玩英雄联盟的玩家,也能拉一些只接触过自动战斗类游戏、甚至没怎么碰过 LOL 的新玩家进来。
对你来说,你在云顶之弈里关注的重点,会是“怎么通过战术决策取胜”,而不是在操作层面拼命凑三只一模一样的英雄。
会出现男爵、巨龙这些熟面孔吗?
会的,不过呈现方式会略有不同。
在云顶之弈的 PvE 回合里,他们会把这些英雄联盟中的经典元素——例如远古巨龙、纳什男爵——以怪物的身份加入对局。你需要根据当前阵容、血量和经济状况,评估要怎么打这些回合。
会不会出现类似“极限闪击”那种局内事件?
这要看你怎么定义“事件”。
云顶之弈里已经有一个非常有存在感的特殊阶段——选秀环节。所有玩家被统一传送到岛中央,在那里你不仅要盯着自己想要的那几个英雄,还要注意其他人的动向。
严格意义上,它不算传统那种“临时事件”,但确实为每一局增加了不少节奏上的波动和博弈感。
会有独立的任务系统吗?
从长远规划看,拳头打算给云顶之弈做一套自己的任务体系。
比如可能会出现类似“在一局游戏中购买 20 个贵族羁绊相关英雄”这样明确目标的周任务。完成任务后,你可以拿到“Beta 门票”的经验值,逐级解锁一些免费的小道具。
他们也会设计类似“每日首胜”的奖励,鼓励玩家经常回来玩几把。
运气不好是不是就彻底没戏了?
不会这么绝对。
云顶之弈的规则设计里,本身就考虑了追赶机制:前面提到的选秀优先权、经济利息机制、血量容错等等,都在给那些前期运气不佳的玩家留后手。
这并不意味着你可以完全靠“翻盘剧本”吃饭——更大程度上,还是看你在逆风下的取舍和判断。
更新节奏大概是怎样的?
上线初期,他们的更新几乎会覆盖所有方面——界面交互、英雄技能表现、数值平衡、玩家对局体验……都会被纳入调整范围。
之所以选择让一个相对早期的版本先上线,就是因为他们希望重温当年做英雄联盟起步阶段那种“和玩家一起把游戏打磨起来”的感觉。
从你点下“开始匹配云顶之弈”那一刻起,你的每一次对局、每一条反馈,对他们来说都是调优这个模式的宝贵素材。按目前规划,上线后大概每两周就会发布一轮更新。
如果你准备入坑
如果你是已经玩了多年英雄联盟、想换换口味的老玩家,云顶之弈可以当成一个“把英雄理解转化为策略决策”的新战场;
如果你只是对战棋感兴趣、却没怎么玩过 LOL,也完全可以把它当成一款独立自走棋来体验,反正上手不难。
剩下的,就交给你和骰子——以及那点儿关于“什么时候该停手、什么时候该 all in”的直觉了。
