2020年春节前那波1.14更新,DNF给各职业都做了不小的调整。男圣骑士因为本来就热度高,很多人第一反应就是:这是给奶爸抬一手,还是顺手砍一刀?其实看完改动你会发现,官方这次更像是在“修Bug+补细节+把一些机制捋顺”,顺带把部分技能的伤害结算、范围和手感重新整理了一遍。
下面把男圣骑士这次涉及到的技能改动,按技能逐条说清楚,方便你对照自己常用的那套玩法去理解。
先说【圣灵之槌】。
这个技能最扎眼的是:修掉了施放时会进入无敌状态的异常情况,算是把不该有的东西拿走了。与此普通攻击第三下的冲击波现在能吃到【基础精通】了,所以伤害也跟着重新校准;前冲攻击的第二段则改成固定伤害,同样配套做了数值调整。还有两个偏机制的点:一是【胜利之矛】的抓取效果,现在可以对“抓不起来的怪”也生效(意思是抓取效果能挂上去,不再完全吃抓取限制);二是把【光之复仇】和【神罚之锤】相关的错误说明一并更正了,属于把描述和实际对齐。
接着是【神罚之锤】这块。
这次改动比较“系统化”:光柱、冲击波、以及攻击时带出来的闪电效果,都可以受到【基础精通】影响了,所以整体攻击力同样重新调整。手感方面也动了两刀:在攻速比较高的情况下,第三击更容易打出来;同时修复了普通攻击第三击外观特效异常的问题。比较细节但挺实用的是音效和提示:释放时加了特殊音效,再次施放还会出现BUFF图标和音效提醒,实战里更不容易漏掉状态。
然后是两个直接“关掉对自己生效”的BUFF设定。
【光之复仇】的BUFF效果对男圣骑士不再生效。
【圣光十字】则更彻底一些:队友提供的同类BUFF效果对男圣骑士也不再生效;并且“提升基础/技能攻击力”的效果改为随动(跟随数值动态变化的那种逻辑);BUFF的适用方式也调整为与普通攻击判定的BUFF一致。简单说就是:这块机制被重新统一了,避免出现一些叠加或判定上的混乱。
防御与盾系技能这次也补了不少“看起来小,其实烦人”的问题。
【圣光沁盾】修复了盾墙与固定敌人发生碰撞时不触发打击判定的情况,并同步更正了错误说明。
【双子沁盾】的变化更直观:生成双子盾时,只会产生一次打击判定——相应地,攻击力直接提高了50%。另外还修复了打人形敌人时会把对方推到双墙后方的异常,这个在某些图里确实挺膈应,修掉算是好事。
范围与判定方面,官方也做了几处“好理解的增强”。
【圣光聚合】扩大了光柱在X轴方向的攻击范围。
【圣光琉璃碎】扩大了球体在Y轴方向的攻击范围。
【神圣之矛】则是矛落下时的X轴攻击范围变大。
这类改动不花哨,但对清怪、蹭边、以及命中稳定性影响挺实在。
再往下是一些判定修复。
【忏悔之锤】改善了角色和怪物位置重叠时的攻击判定(注意:决斗场不适用)。
【正义审判】修复了学习TP后多段攻击判定丢失的问题——这属于典型的“你以为自己点了强化,结果伤害/命中反而不对劲”的那种Bug修正。
觉醒相关的【天启之珠】也有调整。
光线与终结攻击力变更为“适时使用”的方式(也就是结算方式进行了调整)。技能9级效果被改动:攻击时间从6秒变为6.7秒;多段攻击间隔从0.27秒缩短到0.24秒。你可以简单理解为整体持续更长、段与段之间更密一点,实际表现就是输出节奏和结算逻辑被重新安排。
还有两个偏衔接和演出的优化点。
【圣光突袭】改善了在释放【神罚之锤】后的突进攻击判定,让连段衔接更靠谱。
【神圣洗礼:信仰之翼】这块则是在学习【圣灵之槌】后,优化了审判爆炸的攻击范围以及攻击领域内的判定方式,并因此调整了审判爆炸的演出表现——属于“判定与表现一起顺一遍”,避免你看到打中了但实际没判到,或者相反的尴尬。
整体看下来,如果你问“到底是加强还是削弱”,我的理解是:有些不该存在的优势被砍掉(比如异常无敌、以及某些BUFF对自身/来自队友的生效方式),但更多是把基础精通关联、判定、范围、手感、提示这些关键细节补齐了。对真正长期玩男圣骑士的人来说,这种更新往往比单纯加数字更重要——打起来顺不顺、稳定不稳定,才决定你愿不愿意一直拿它刷下去。
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