眼看2020春节版本要上线,1.14这波职业调整也跟着落地了。真龙星君(驱魔师)本来就是不少人常玩的热门方向,所以大家最关心的无非两件事:到底是加强还是削弱?以及——玩起来会不会更舒服。

这次涉及到的改动不算铺天盖地,但点得都挺“实用”,主要集中在三个技能上,下面按技能把重点说清楚。

先说【疾空旋风破】。
它的击退方向做了统一:以后把怪打退时,方向固定改成驱魔师面前。这条在决斗场不生效。对日常刷图来说,这种统一方向的处理通常会更利索,怪被推走的位置更可控,不容易出现“打着打着怪飞到奇怪角度”的情况。

第二个改动在【无双击】上,而且是和【脉轮:烈焰】绑定的。开着烈焰状态时,无双击有两点变化:
DNF 1.14版本驱魔(真龙星君)改动一览:几个关键手感点更顺了 一是下劈动作的表现做了优化,同时攻击范围直接加了20%(同样,决斗场不适用)。范围变大这种东西,刷图体验最直观——尤其是清小怪、补刀、卡身位的时候,容错会高不少。
二是伤害也加了20%(依旧不适用于决斗场)。简单说就是:烈焰状态下的无双击更大、更疼,属于那种看得见摸得着的提升。

【真龙焚天】里【黄龙之斧】的部分。
这次调整的是技能后的硬直:使用后带来的僵硬感减少。老玩家应该都懂,硬直少一点,连招衔接和走位回手都会更顺,不至于放完技能站那一下让人心里发毛。虽然不是“数字爆炸式加强”,但对手感党来说往往更值。

整体看下来,这波更像是“刷图向的舒适度+关键技能收益”优化:击退方向更稳定、烈焰无双击范围和伤害双加、黄龙斧后摇变短。至于你问算不算加强——至少在非决斗场环境里,这些改动带来的收益是偏正面的,而且挺贴近日常体验。

DNF 1.14版本驱魔(真龙星君)改动一览:几个关键手感点更顺了

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