10.7这波更新之后,下路辅助位又冒出来不少“非传统选手”,兰博就是其中挺有代表性的一个。你把他放到辅助位置上看,会发现他有两件事特别离谱:一是线上磨血很烦人,二是只要抓到机会,配合ADC打一波到底的能力很强。更关键的是,他到了中期并不会因为是“辅助”就疲软,反而团战存在感很高,大招一铺,局势经常就跟着变了。
符文这套思路很明确:彗星就是你的灵魂。兰博线上主要靠技能不断刮对面血线,彗星配焦灼能把这种消耗放大一截,压得对面辅助和AD很难舒服补刀、换血。机动性这块,灵光披风和迅捷这两个移速相关的符文很搭兰博的节奏,尤其是下路那种贴脸互拼、追击拉扯的场面,灵光披风经常能让你多追一步或者多活一秒,收益非常实在。副系建议带饼干补续航,再配星界洞悉把技能和召唤师技能的转好时间压一压,打起来会更顺。
出装方面,工资装就老老实实拿圣物之盾,稳定、有回复,还能帮助你更快把经济滚起来。第一件大件通常直接奔着兰德里的折磨去,原因也简单:你Q和大招的持续灼烧很容易把面具的效果打满,换句话说,这件装备能把你的“铺火”价值抬到一个很夸张的水平。后续路线一般走中娅沙漏和鬼书这类偏功能的装备:中娅让你敢更激进地进场、也更能顶住一波反打;鬼书则是看对面回复强不强来决定优先级。最后一个格子比较灵活,想让留人更稳、团战更黏,就补冰杖;如果对面魔抗堆得早、你发现伤害明显刮不动了,再考虑虚空之杖。
技能加点上,核心是主E副Q。辅助兰博的灵魂技能就是E:减速挂上以后彗星更容易砸中,对线消耗的手感会非常顺。而且兰博技能不耗蓝,E的冷却也不长,你完全可以频繁用E去试探、去磨血,再配合W的移速和护盾来进退拉扯。遇到那种对拼很强、愿意跟你一起压的ADC(比如喜欢主动打架的类型),你甚至可以卡着彗星的节奏多打几轮消耗,等对面血线一低,直接开W贴上去接Q,把热量拉到红温去拼一波,伤害会比很多人预期的高得多。
兰博在下路还有一个很“简单粗暴”的优点:一波流爆发真的猛。EWQ连起来,再加上过热后的普攻伤害,短时间内的输出非常集中。正常对线你可以靠它抢换血优势;极限对拼的时候,这套也往往是你们能不能把人直接带走的关键。
到了6级之后,兰博的强度会明显再上一个台阶。大招不仅能配合ADC先手打减员,还能把对面走位空间切碎——你不用非得追求“完美烤肉”,很多时候只要大招铺得位置对,让对面AD没法站桩输出、或者逼对方交位移跑路,你们这波就已经赚了。中期小龙团更是兰博的主场:大招控场能力强,配合队友的控制技能,把战场切开、把对面核心C位逼出输出位置,团战就很容易打成你们想要的样子。
如果你之前没玩过辅助兰博,我的建议是先把两件事练熟:第一,E命中后的跟进节奏(别急着上头,先把血线磨到位);第二,大招的落点思路(不一定追求烧死谁,但要让对面“没法好好打”)。把这两点抓住了,这套彗星辅助兰博在10.7版本的强度,你会越玩越懂。
