这次2.3版本的导能原盘活动里,“跋尾”阶段一共只有三幕,节奏不算紧张,但不少玩家刚进本会有点懵:分数怎么算、要挑哪些加成、怎么配队打得又快又稳。下面就按三幕给你捋一遍,把关键点和分数来源都讲清楚,你照着思路自己微调就行。
整体机制先说清楚:
本轮导能原盘只有三关,每一幕的理论满分是 8000 分,总计 24000 分。
但拿奖励只需要 12000 分,也就是说你不需要每一关都打到极限,正常搭配、适当拉一点难度就能把全部奖励拿完。
第一幕:诡境·幽浮之海——飘浮灵杂烩场
这一关主要就是各种元素的飘浮灵,加上一些雷、火系史莱姆和丘丘暴徒,以及雷、火深渊法师。总体来看是偏“元素混战”的环境,怪种类比较杂:
- 水飘浮灵
- 岩飘浮灵
- 风飘浮灵
- 大型雷史莱姆、变异雷史莱姆
- 雷斧丘丘暴徒、火斧丘丘暴徒
- 雷深渊法师、火深渊法师
难点不在输出,而在:怪数量多、元素乱、容易被牵扯时间。刷分的关键是:
一方面把时间类和生命值类的加成适当点上,另一方面别把自己削得太狠导致翻车,保持一个“打得快、自己不恶心自己”的平衡。
这幕能选的加成和对应分数大致是这样的(你可以把它当成“加难度拿分的菜单”):
时间限制类:
- 挑战时间 ≤ 600 秒:+150 分
- 挑战时间 ≤ 300 秒:+300 分
- 挑战时间 ≤ 150 秒:+400 分
怪物生命值提高:
- 生命值 +25%:+150 分
- 生命值 +100%:+300 分
- 生命值 +200%:+400 分
其他负面效果:
- 敌人攻击力 +50%:+50 分
- 全队护盾强效 -50%:+25 分
- 全队元素充能效率 -50%:+25 分
- 冲刺体力消耗 +100%:+50 分
承伤类的负面效果:
- 切换角色后 30 秒内,全队受伤提高 15%,可叠 4 层:+50 分
- 释放元素爆发后 30 秒内,全队受伤提高 15%,可叠 4 层:+50 分
低血惩罚:
- 场上角色生命值低于 50% 时,攻击力 -50%:+25 分
- 场上角色生命值低于 50% 时,移动速度 -18%:+25 分
与飘浮灵相关的特殊项:
- 场上同时存在的飘浮灵数量 +1:+75 分
- “膨胀的飘浮灵”被击破后,其它飘浮灵积攒怒气:+25 分
- 飘浮灵会持续积攒怒气:+50 分
- 每存在一个膨胀的飘浮灵,所有怪物攻击力 +25%,最多 +100%:+50 分
这一幕的实战建议很简单:
- 你若是单轮输出能力很强(配队成型、有拐、有群伤),可以把“时间要求”和“怪物生命值增加”拉高一点,分数涨得快。
- 护盾队就别随便点“护盾强效 -50%”;依赖大招循环的队伍,也别贪心点太多充能惩罚。
- 飘浮灵相关的加成会放大战场混乱度,如果你不熟悉这类怪的攻击方式,可以少点一两个,优先保证自己不翻车。
这一幕主要看你对“杂兵清场速度”和“元素混战的熟练度”。能快速聚怪、范围输出强的队伍,在这里刷分会很舒服。
第二幕:诡境·血狼集群——兽境猎犬压力场
第二幕就明显更集中一点了,核心就是各种兽境猎犬和幼兽,雷、岩两个属性混搭。怪物列表如下:
- 嗜雷·兽境猎犬
- 嗜岩·兽境猎犬
- 嗜雷·兽境幼兽
- 嗜岩·兽境幼兽
这一关的压迫感来源于几个点:持续掉血、连击、以及被多只幼兽包围时的混乱。加成选项则围绕“移动、体力、血量阈值和幼兽强化”展开。
可以拿分的负面条件包括:
移动与体力削弱:
- 全队移动速度 -12%:+25 分
- 体力恢复速度 -35%:+50 分
低血惩罚:
- 场上角色生命值低于 70% 时,伤害 -40%;
低于 35% 时,伤害 -80%:+25 分
承伤增加:
- 角色冲刺后,接下来 10 秒内全队受到的伤害 +40%:+50 分
与兽境怪物机制相关的条目:
- 每一批怪刷新时:击杀“兽境猎犬”或“幼兽”后,会额外出现一只“嗜雷·兽境幼兽”:+75 分
- “嗜雷·兽境猎犬”可以释放“雷光矩阵”:+50 分
- 当“兽境猎犬”生命值 ≤ 50% 时,幼兽攻击力 +200%:+50 分
- 当“兽境猎犬”生命值 ≤ 50% 时,场上幼兽的猛冲冷却时间被重置:+25 分
这关要刷分,还是那句话:在自己能接受的操作强度里,把难度往上拧一拧。
思路给你几个参考点:
- 如果你对兽境猎犬很熟,知道怎么打断、怎么躲追踪攻击,可以接受一些“额外幼兽”或“雷光矩阵”的条目,换取高分。
- 不太熟练,或者练度一般,就少点幼兽强化相关的——这些条目叠加起来,场面会明显变得“乱又痛”,容错很低。
- “低血减伤害”的条目没看起来那么划算,因为兽境本身就容易消耗血线,一旦掉到阈值以下,你的输出会直接崩盘。治疗、护盾不够可靠的队伍慎点。
- 冲刺后受伤增加 + 体力恢复降低这一类,如果你习惯频繁走位,会明显放大失误成本;如果你偏站场输出,反倒还能接受一点。
整体上,这一幕对操作和节奏感的要求比第一幕高一点,想拿高分就提前想好自己的解场方式,比如带稳定的奶、减伤或防止被连死的手段。
第三幕:诡境·垂罚旋舞——恒常机关阵列单体战
第三幕就非常明确了:只有恒常机关阵列这一种敌人。
对熟悉这只“飞天机器人”的玩家来说,这一幕主要就是看你对机制的熟练程度,以及能不能抓住瘫痪窗口快速打伤害。
可选的难度条目主要围绕爆炸区域和 Boss 状态进行调整:
- 爆轰区域的范围和伤害提升:+75 分
- 爆轰区域的数量提升到 4 个:+25 分
- 恒常机关阵列瘫痪状态持续时间 -50%:+50 分
- 当敌人生命值低于 15% 时,会在 6 秒后回复 30% 生命值(全场只触发一次):+50 分
这关的意思很直白:
你愿意让机关阵列的爆炸更痛、范围更大、瘫痪时间更短、甚至在残血时再回一口血,就用这些难度换分。前提是你对这 Boss 的攻击轨迹和瘫痪机制足够熟——比如知道怎么打掉不同形态的核心、怎么抢在它起飞前打出一轮爆发等等。
配队方面,只要你能在瘫痪窗口内打出稳定伤害,就有余力点高一点的条目;不熟的玩家就保守一点,选几项自己能扛得住的难度,保证通关稳定,慢慢磨到需要的分数也完全够拿完奖励。
最后简单帮你收个尾:
这轮导能原盘的整体要求其实不高:
三幕满分是 24000 分,你只需要 12000 分就能把奖励领干净。换句话说,你可以在某两幕好好“刷分”,剩下一幕摆烂一点也没关系。
实用建议:
- 找到自己最熟的那一幕(比如你很会打恒常机关阵列,或者对飘浮灵环境很有经验),在那一幕多点难度吃分。
- 不熟的关卡就以“稳定通关”为主,少点极端的负面条件,别为了那几百分硬把自己坑进去了。
- 配队优先考虑自己手里的成熟队伍,而不是硬凹某种“最强阵容”。熟悉度往往比理论强度更重要。
有这些基础认知,再根据自己练度和手感微调,就能用比较舒服的方式把导能原盘·跋尾的奖励拿全。你如果有具体阵容、练度情况,也可以丢出来,再细拆一下每一幕适合点哪些条目。
