奥特兰克的决裂已经上线一段时间了,这个版本的关键词、机制挺多,很多卡牌的实际结算方式和直觉想的不太一样。下面我把目前整理到的一些关键规则、互动细节都放在一起,方便大家查漏补缺,少踩坑。

一、荣誉消灭的一些冷门规则

先说这次的核心关键词之一:荣誉消灭。

有一个点很多人一开始就搞错了——只要是“正好”用多出来的伤害击杀随从,不管目标是不是对手的,只要满足条件,就能触发荣誉消灭效果。也就是说,你拿带荣誉消灭的牌去打自己的随从,只要数值刚好,也一样会触发效果。

官方新闻里对这点的表述其实有误,实际游戏内以现在的结算为准。

炉石传说奥特兰克新机制细节全解读

二、布鲁坎的技能切换方式

元素使者布鲁坎的英雄技能,会在四种元素形态之间轮流切换。这个切换顺序跟你当初战吼是怎么选的没有关系,只是第一次会从剩下的三个里选一个,之后就在四个形态中按顺序轮换。
简单理解就是:别指望通过战吼的选择去“控制”之后英雄技能的顺序,那是不行的。

三、鲁莽的学徒与晨拥法师英雄牌的联动

鲁莽的学徒和Magister Dawngrasp(晨拥法师英雄牌)的互动非常关键。

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学徒每触发一次英雄技能,都被视为一次独立的“英雄技能结算”,每一发都可以单独判断“荣誉消灭”是否成立,并逐次结算效果。
实际效果就是:如果场上是1/1、3/3、5/5这样递增的随从,有条件的情况下,是可以一发发“刚好”清掉,理论上整排都能扫干净。

四、暗言术·噬的削弱方式

暗言术·噬是减少目标的“生命值上限”,不是单纯扣当前生命。
什么意思?就是即便后面再给这个角色治疗,它的上限已经被压低了,奶也奶不回原来的血量上限。

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五、Rune of the Archmage 的施法逻辑

这张术的随机性很高,但也不是完全乱来:

  1. Rune of the Archmage本身不会再丢出一张Rune of the Archmage,不会出现“套娃放自己”的情况。
  2. 在有合法敌方目标的时候,它会尽量把指向性法术打在对面身上。
    炉石传说奥特兰克新机制细节全解读 但如果那一瞬间敌方没有合适的目标(比如场面空、血量不符合要求之类),那还是有机会把指向性法术扔回自己一脸,这点和星术师索兰莉安的逻辑类似,只能说是“尽可能地瞄敌人”,并不是绝对安全。
  3. 它同样可以施放那些不需要选择目标的法术,这部分就完全看运气了。

六、被无坚不摧之力打死的随从

如果一个随从是被“无坚不摧之力”攻击击杀的,它仍然会照常继续往敌方英雄那边撞。
炉石传说奥特兰克新机制细节全解读 也就是说,这类效果不会因为被打死就“中断行动”,该撞的还是会撞。

七、虔诚祭司泽瑞拉的亡语触发细则

虔诚祭司泽瑞拉是个细节非常多的随从,这里拆开说:

  1. 她只会触发友方随从“自带”的亡语。
    炉石传说奥特兰克新机制细节全解读 像“坐骑”这种把亡语赋予一个其他随从的效果(例如雷象坐骑),是不在她的触发范围内的。
  2. 如果死亡的友方随从之中包括“不死信徒”,那么她触发不死信徒亡语时,造成的是这张牌本身的基础伤害值——3点,而不是被其他buff强化后的数值。
  3. 她重新触发出来的亡语,本身可以吃到相关增伤、亡语翻倍之类的buff。
    比如场上有瑞文戴尔男爵,泽瑞拉通过技能触发的亡语同样会被翻倍。
  4. 多个亡语在被她触发的时候,结算顺序是随机的,不会按死亡顺序,也不会给你手动选。
  5. 炉石传说奥特兰克新机制细节全解读

八、奥特兰克棋盘上的转校生效果

在奥特兰克对应的对战棋盘上,转校生的效果是:
战吼:造成1点伤害。
荣誉消灭:获得+1/+1。

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也就是说,只要那1点伤害刚好击杀了目标,转校生就能直接变身为更大的身材。

九、雪球大战的目标选择限制

“雪球大战”如果被多次触发,是不能重复“一个个去指定目标”的。
简单理解:这是一个自动扩散的效果,后续的触发不再经过你来点人,只能看系统怎么往外“滚”。

十、森林之王伊弗斯的增益机制

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森林之王伊弗斯在触发强化时,会给自己加上突袭、圣盾、嘲讽以及属性加成。
这里要注意的是:
突袭、圣盾和嘲讽这三种关键词效果,都只会各生效一次,不会因为多触发几次就叠好几层。
真正可以被重复叠加的是+2/+2的属性加成,也就是说,多次触发的收益主要体现在身材变大,而不是把关键词堆一堆。

结语

上面这些都是奥特兰克版本里比较容易搞混、或者描述不算直观的细节。对于想认真打排位、或者喜欢研究卡牌互动的玩家,这些小规则往往能决定一局对弈的胜负。

如果你在实战中又遇到什么看着“有点怪”的结算方式,也可以继续整理出来,版本后期大家对这些机制会越来越熟,套路也会更精细。
本文信息基于当前版本的实际表现和公开资料,如有后续改动,以游戏内最新效果为准。