21.6 版本已经上线一阵子了,对决模式也跟着洗了个牌。环境一变,原来稳的卡组不一定还能吃得开,一些老牌套路反而被新宝藏、新卡牌再推一把。下面这篇,就是把当前版本实测打出 12 胜的一批卡组,汇总给你做个参考。
卡组码我都保留在文中,方便你直接复制进游戏试。
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大菠萝战:两种思路,两种体验
先说大家最常问的“大菠萝”(海盗战衍生玩法)。现在对决里玩大菠萝,有不少人试第三个英雄技能“末日冲锋”,确实有点东西。
有位玩家 AgentCroque 的构筑,前期战绩其实不算好,甚至是 1-2 开局,差点直接心态炸了。但搭配“火箭背包 + 召唤权杖”这套被动之后,在 5 费左右节奏直接拉满,一波就能把场面和血线拉开,属于启动晚一点,但是一旦成型就很难被翻。
第二套大菠萝则来自 Avalon,他是奔着“非要打到 12 胜”去的,结果也真打到了。不过过程不太轻松——很现实地说,这套构筑在当前环境里有明显短板,尤其是遇上海盗战,基本是被教育的一方。
关键问题有两个:
- 激斗本身太强,节奏和爆发都非常夸张;
- 原始之力对于快攻体系来说偏贵,很多时候你还没来得及赚够魔力,对面已经把你打得抬不起头。
不过说到宝藏,火焰践踏在这个模式里确实已经是公认的强度担当之一。它既是清场,又能打脸,还顺带给你回血,很多对局都是靠它把场面从崩盘边缘拉回来。碰到牧师那种有“暗言术:虚”的职业,有火焰践踏在,心里会踏实不少,有机会的话尽量去选。
现在最离谱的:海盗战一骑绝尘
讲真,这个版本对决最夸张的,还是海盗战本体。
玩法就一句话:卡组里能塞的海盗尽量塞满,保证自己每回合都能推进任务,最后靠战舰铺场和一波伤害收尾。就算你在宝藏上没拿到那种“逆天级”的,也依然有实力冲 12 胜,这强度就已经说明问题了。
死亡矿井小系列里那批新海盗,也是真正提高了卡组整体系质量的,不是“聊胜于无”的那种增强:
- 迪菲亚炮手:只要它能持续攻击,4 点点伤就像贴着你脸在烧,节奏压力特别大;
- 重拳先生:6 点爆发伤害,还能把其他海盗变成威胁单位,像搭配血帆袭击者之类,突然一波就能抬走你;
- 暗影之刃飞刀手:费用低,配合武器和英雄技能很好用,同时可以稳定推进任务线。
在对决模式里,强度高的卡组有很多,但能做到“就算宝藏选得一般也能一路打穿”的,目前也就海盗战这个级别。
推荐构筑码(标准海盗战,对决模式用):
AAEBAQcPyAPuBoKwAoiwArXeA/7nA47vA5X2A5j2A8/7A7+ABJyBBKaKBK2gBK+gBAAA
老面孔没走:小丑德依然稳定
再看德鲁伊这边。有人可能会问,死亡矿井和最新的卡牌对小丑德有什么影响?说白了,基本没改,很多玩家直接沿用之前版本的构筑就照样上分。
这套小丑德里最“新”的卡也不过是暴风城时期的紧壳商品,新系列的牌一张没进来。
打法几乎没变:
- 早期就是努力找振奋之花,把高费牌一波减到合适的费用;
- 中后期靠大屁股高费随从群体压场,对面很难有余力解完;
- 小丑是其中一条获胜路线,但也不是唯一,傻龙同样能作为终结手段,把对局打成那种“场面失控的扭曲”。
构筑码:
AAEBAZICD0Bf6awCorYChOYCks0Dm84DutAD3tED/tsDiuADpOEDtewDpPYDiZ8EAAA=
亡语猎:巨型鹦鹉直接抬走对手心态
21.6 对决环境里,亡语猎同样还能玩,而且巨型鹦鹉的加入,让这种“亡语套牌”多了一种非常暴力的爆发方式。
巨型鹦鹉本身的效果配合逐亡者,可以让对手当场就有掀桌子的冲动。更关键的是,它还是一只野兽,这就意味着你可以通过选种饲养员对它进行复制,当你场面上出现两三只鹦鹉轮流唱歌的时候,基本上对面就已经在考虑下一局了。
构筑码:
AAEBAR8Pq8ICnssDtM4DitID8uEDlugD9egD6ukD8OwDw/kDyfkDh/0DwoAEqZ8E0aAEAAA=
龙牧:没吃到新卡,但还是很能打
再说牧师。新补丁对龙牧几乎没产生什么实质性影响,既没削弱,也没直接增强。但这套卡组的底子太好,所以基本处于“懒得改也能赢”的状态。
现在较为常见的一种构筑,是走比较保险的被动组合:龙族亲和 + 战斗图腾,这套搭配能很稳定地提高场面质量和节奏。也有人开始尝试巨龙之血,看能不能打出更极端的成长路线,具体强度还有待更多人测试。
构筑码:
AAEBAa0GD+EEuQaNCPoOgrUCy+YCw+oC3swDlc0D/tEDi9UD5/AD0PkDsIoEqKAEAAA=
全法术贼:吃了削弱,还是能
有一套比较有意思的构筑,是“全法术贼”。按道理讲,之前因为法术伤害 +2 被砍,这套牌的爆发应该是明显下来了一截。但在对决模式里,通过被动宝藏的弥补,强度依然不低。
比如学徒长袍这种宝藏,就非常适合这类卡组。法术费用下来之后,你能连续抛出一串解牌和直伤,再搭配锁喉这样的收割卡,很容易凭空打出一大坨伤害。锁喉在对决里表现和标准模式差不多,就是那种只要你没算清楚它伤害区间,随时会被带走的卡。
构筑码:
AAEBAaIHD70EiAff4wKqywP31APi3QOp6wOs6wOu6wOO9AOh9APtgASSnwSUnwT3nwQAAA==
元素萨、鱼人萨:萨满整体都被补丁养肥了
元素萨在最近的平衡调整中收益很大,这个不用多说,很多人已经在体感了。不过别忘了鱼人萨,这套在对决模式里也算是被“顺带养了一手”。
现在有玩家在鱼人萨里塞上了新卡曲奇。作者自己也坦白,曲奇可能不是这套卡组的最优解,但放在里面绝对不算拖后腿。精于驯服这类牌也很适配这种体系,因为多数鱼人是中立随从,即便没法把它们的费用全部压到 2 费以下,+1/+1 的增幅对鱼人这种需要连线滚雪球的卡组来说依然很实在。
构筑码:
AAEBAaoID6cIncICscICtuEDk+gDlOgDs+gD3ewDqO4DlfADpIEEtZ8EoqAEq6AE26AEAAA=
另一个角度的海盗战:武器选择上的取舍
前面说的是对决中的任务海盗战,这里再补充一个细节版本:有玩家在构筑里把传统的前锋战斧换成了砥石战斧。
这个选择背后逻辑其实很简单——对决里你的费用使用要特别精细,前期每一点水费都会影响你解任务和下海盗的效率。砥石战斧虽然在裸用时可能略逊一点,但它能为你腾出更多费用来铺海盗,同时保持必要的武器联动,比如雾帆劫掠者、迪菲亚炮手等等。
当前版本中,新海盗的质量拉高的不只是起始构筑,还有战舰后续给你的随从质量——也就是说,你不仅前期任务推进更稳定,后期随机出来的海盗也更能打。这才是海盗战现在夸张的核心原因。
推荐构筑码(偏武器联动版本海盗战):
AAEBAQcPyAPuBoKwAoiwArXeA/7nA47vA5X2A5j2A8/7A7+ABJyBBKaKBK2gBK+gBAAA
关于版本环境和卡组选择的一点小建议
对决这种模式,有一点和天梯不太一样:宝藏和被动的随机性,会放大一套卡组的上限和下限。所以你看到别人 12 胜的构筑,照抄过去不一定也能一把成,只能说大方向是对的。
如果你现在刚回坑或者还在摸索 21.6 对决环境,可以先从海盗战、小丑德、龙牧这种已经被反复验证过的卡组玩起,熟悉一下常见宝藏的搭配和对局节奏。等你对环境的理解更熟了,再去尝试一些偏门一点的思路,比如全法术贼、特化亡语猎、偏极端的鱼人萨构筑等等,乐趣会更多。
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