2.5版本深境螺旋更新后,不少人卡在11、12层,问的最多的就是:这期深渊雷味这么重,是不是非得堆雷C?队伍到底怎么搭?哪些怪要特别注意?这次就按实战思路,给你把整套打法梳理一遍,方便你上手照着思路去调整。
先说这期深渊其实考验的不是单一元素,而是你整体爆发能力、能量循环、拉怪走位和对“穿盾攻击”“扣能量机制”的应对能力,队伍理解到位,比硬抄阵容更重要。
———————— 一、渊月祝福:版本主题“雷”,但不是“只能玩雷”
从2.5版本更新后这期开始,三期渊月祝福大致是围绕雷元素做文章的:
第一期:稻光之月
敌人吃到感电伤害后,会掉10%雷抗,持续10秒,最多叠4层。每层独立计时,且对同一只怪1.2秒才能刷新一次。
可以理解为:雷队如果走感电流,会越来越好打,怪越打越脆。
第二期:神鸣之月
场上角色的普攻、重击、下落、元素战技、元素爆发,只要打到“处于雷附着状态”的敌人,就会在怪脚下放出一次冲击波,造成真实伤害。每2秒最多触发一次。
等于多给你补一个固定伤害的“跟打”,只要你稳定挂雷,就能免费吃到不少额外伤害。
整体来看,这期深渊确实偏向雷体系,但不是在逼你强行玩雷队。你就把祝福当作一个“锦上添花”的加成,有雷队就顺势利用,没有也不至于打不了。
———————— 二、整体打法思路:这期深渊重点考什么?
综合来看,这期深渊主要盯四个点:
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爆发能力
怪物血量不算低,而且部分怪很拖时间,你需要一到输出窗口就能打出一波成型爆发,不然时间压力会越来越大。 -
对扣能量机制的适应
深海龙蜥类怪会直接扣你能量,节奏一断,循环就乱了。你要么提高回能能力,要么通过操作减少挨打次数,尽量把循环打顺。 -
应对“穿盾攻击”
兽境猎犬、黄金王兽等侵蚀类怪物的攻击会穿盾,并给全队上“流血”。护盾角色仍然好用,但不能只想着“套盾硬吃”,躲技能和补血一样重要。 -
拉怪和走位
11层怪多且散,12层不少怪位移频繁、扑来扑去。你得习惯主动走位拉怪、利用聚怪技能,而不是站桩等怪自己凑过来。
———————— 三、11层总体特点:怪多、较杂,对清场能力要求高
11层怪物密度比较高,中小体型怪成群出现,这一层更看重“清杂能力”和续航,而不是极限单体爆发。
像花这类中小体型怪,只要你带了聚怪能力不错的风系角色(万叶、温迪、砂糖之类),可以很快把它们拢在一起收掉,节省大量时间。
本层怪物有一定负面效果攻击,你不能只想着打输出,必要的时候该闪避、该补血就得做,不然容易在第一作失误里丢太多血线,后面节奏全乱。
———————— 四、11层上半:水深渊使徒 & 火/雷咏者怎么处理?
这一层不少人会纠结到底要不要上冰队,这里拆开说。
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打水深渊使徒
出现在11-1,时间其实相对宽裕,而且这期水使徒的元素护盾并不夸张。
理论上冰打水护盾很舒服,但这层并不是“你必须带冰”。原因在下面那点。 -
冰队的隐患
如果你上的是偏“冰核”或者冰主C的队伍,第二间打冰史莱姆会比较难受——冰打冰,本身效率就不高,你会明显感觉拖。
所以如果你想带冰角色,推荐走“多核混搭”,比如冰只是其中一个副C或者工具人,让队伍不完全依赖冰伤打主输出。 -
打火深渊咏者
这里基本是必带持续上水的角色,不然火咏者护盾会很拖:
– 行秋
– 珊瑚宫心海
– 莫娜
这类角色都可以。只要水挂得够稳,火咏者的盾不会太折磨。 -
雷深渊咏者
带火或冰角色即可击破护盾。考虑到与水系联动性,很多人会比较偏爱冰队——冻结控制住怪的同时配合水系,可以保持怪物相对老实。
如果你觉得第二间压力不大,可以顺手带一个火系来辅助输出。 -
上下半推荐属性
上半推荐:雷、火、物理
下半推荐:冰、水、风(带聚怪更舒服)
整体建议:
– 上半更适合爆发类、偏多元素的混搭队。
– 只要你能快速处理咏者护盾,时间不会太吃紧。
———————— 五、12层总体特点:高压怪物机制 + 时间压力
12层是本期真正的“考核场”。两类怪需要重点说一下:
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兽境猎犬群
攻击频率高、位移多,而且侵蚀机制会让全队持续掉血,护盾挡不住流血。
你要注意两件事:
– 不要完全依赖护盾,队里最好有治疗
– 输出节奏要干脆利落,拖时间只会被磨死 -
深海龙蜥群
血厚、能量削减机制烦人,而且本身对应元素抗性也偏高。
特别是12-3那波雷冰龙蜥:
如果你打死其中一个,另一个一直活着且没被击杀的话,前面那个是会复活的。
这就意味着:尽量在短时间内把两个都打死,别只盯着一个输出。
———————— 六、12层上半:兽境猎犬 & 遗迹怪物
12层上半的怪分布有两个特点:
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起手爆发空间大
三间怪物的初始刷怪点之间距离都不算远,很适合一开场就打一轮爆发,把第一波怪直接压残甚至清掉,为后面留出更充裕时间。 -
怪数量不多,但质量高
第一间:兽境猎犬,需要拉怪、控制、快速击杀。
后两间:以遗迹类怪为主,位移、遁地、无敌帧都比较烦,尤其是遗迹歼灭者,如果你不能快速打爆或稳定冻结控制,它那一套遁地无敌会非常耗时间。
队伍推荐方向:
【1. 雷系体系】
因为渊月祝福往雷上倾斜,你如果有雷电将军、刻晴等主C,可以把雷队当成上半主力。
思路可以是:
– 雷神做主C
– 搭配行秋 / 莫娜 / 心海等挂水角色打感电
– 带一名风系(万叶/砂糖/温迪)去扩散减抗
– 最后一位补增伤或生存(班尼特、钟离等)
如果你发现光雷打不动,可以刻意朝“感电雷核”去构筑,利用渊月祝福多层感电降低雷抗,拉高整体上限。
【2. 冻结体系】
放在上半非常舒服:
– 三间怪物基本都能被冻住
– 它们的冰抗整体又不高
应对高攻击频率的兽境猎犬、压迫感很强的遗迹重机、以及拖时间的遗迹机关怪,只要冻得住,一波爆发就能轻松拿到满星时间线。
只是要注意:
冻结队强在控制和持续压制,你要预留好时间给第三间,防止遗迹怪的无敌帧疯狂吃时间。
———————— 七、12层下半:深海龙蜥 & 黄金王兽
12层下半主要对付高血量的深海龙蜥和黄金王兽,节奏上会更偏向“单点爆发”和对机制的理解。
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血量很高,物理队比较吃力
每间主怪血量上限都不低,而且自带属性抗性。
雷队、增幅队(例如蒸发、融化)、国家队、岩队、魈队等,只要你练度过关,都可以打出不错表现。
纯物理队打起来会明显感觉疲软——面对几十万甚至上百万血量的龙蜥群,你的单次输出太小的话,时间压力会很大。 -
穿盾攻击 + 扣能量机制
深海龙蜥不仅能穿盾,还会有专门扣你能量的招式。
你需要做的有几点:
– 尽量熟悉它们的攻击前摇,别贪刀,多闪避
– 保证主C的能量循环,避免频繁“差一把大招”
– 适当用聚怪或控制打断怪物节奏,让自己有时间缓口气 -
黄金王兽机制要知道
当它血量掉到一定程度时,会给自己套护盾,并在场上三个方向召唤三只兽境犬首。
要点:
– 岩属性攻击可以很快破犬首,极度推荐带一个岩角色
– 用其他属性也能打掉,但效率很差,不建议硬抠
– 侵蚀流血会穿盾,队伍里没有奶妈时要格外注意走位 -
配队思路示例
如果你已经有成熟的输出体系,比如:
– 胡桃 + 行秋
– 雷电将军 + 香菱 + 行秋
那么可以在这个三人核心的基础上补一个岩系角色(钟离是最省心的选择)用来应对黄金王兽和犬首。
但如果你放弃治疗位,只上护盾,那就得自己保证躲技能,不要硬吃侵蚀,不然慢慢会被磨残。
———————— 八、怪物机制补充:打之前心里要有数
几个细节记一下,打的时候会省很多弯路:
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遗迹类怪物 & 深海龙蜥物抗偏高
物理输出打这两类怪效率不高,建议用元素伤害为主的队伍。 -
龙蜥本身属性抗性略高
它对应自身元素的抗性高于其他属性,比如:水属性原种龙蜥对水抗就更高。不要用它本身属性去正面硬抠。 -
黄金王兽的犬首处理
– 血线压到一定程度后,会自拉护盾 + 召唤三只犬首
– 最推荐用岩系快速清理犬首,处理完盾自然就破
– 拖太久会浪费大量时间,也更容易叠侵蚀。 -
侵蚀机制细节
– 被命中后全队掉血,在10秒内持续掉,若一直吃侵蚀攻击,流血会叠层
– 后台角色当生命值低于15%时,不会再继续因为侵蚀掉血
– 侵蚀伤害穿盾,只跟角色最大生命值有关,与防御、抗性、治疗加成这些都没直接关系
简单说,盾不能挡侵蚀,只能挡那一下的直接伤害,流血是跑不掉的,所以奶价值在这期非常高。
———————— 九、11层下半、12层上/下半怎么安排队伍?
你可以按下面这种思路拆分:
11层上半:
– 雷/火/物理为主,带一定聚怪或范围伤害
– 能稳定处理咏者护盾,时间就不会太紧
11层下半:
– 冰、水、风系优先,风系负责聚怪、扩散
– 冻结控制 + 范围输出,快速清杂
12层上半:
– 建议放雷队或冻结队
– 雷队充分利用渊月祝福,感电减抗
– 冻结队负责控住兽境猎犬和遗迹怪,不给它们表演的机会
12层下半:
– 选你当前账号“单体爆发最强的一套阵容”
– 在此基础上补一个岩系角色(钟离最优),处理黄金王兽和犬首
– 注意避免被深海龙蜥频繁扣能量,输出窗口不要乱
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最后说一句,这期深渊看起来雷味很重,实际上给出的解法很多:
你有雷神就用雷神打感电爆发;
有高练度冻结队就靠控制拖死怪;
没有这些也没关系,只要思路对:知道谁需要拉怪、谁要先杀、谁要带什么属性针对,星数不会太难看。
有具体卡关间数、卡在某一半的队伍,可以把你现有角色发一份出来,再按你号的情况帮你细配一套更贴近你练度的打法。
