韩服那边已经先一步上线了DNF 110级版本体验服,大家最关心的问题之一,无非就是:辛辛苦苦折腾出来的神话,在新版本还能不能接着用?一句话先说在前头——能用,但属性动了不少刀子,需要重新看待。
下面把现阶段体验服里,和神话、成长相关的一些关键信息,给你捋清楚,方便你提前有个判断。
先说整体版本节奏
110级版本开启之后,升级流程会有一点变化:
练级途中会出现一小段“没有任务可接”的阶段,这个不是卡BUG,而是官方故意这么设计。对应的,是会开放一些固定经验的副本,让你通过刷本把等级条填满。简单理解:主线断一下,让你去打指定副本接力升级。
冒险团等级也同步开放到50级,满级之后给的四维加成是290点,对老号来说是个实打实的底子提升,新号也算有个明确的长期目标。
附魔、打造系统的变化
附魔这一块有了新卡片,新版本里首饰部位可以出现的高端附魔,大致能看到类似“35点单属性强化”或者“33点全属性强化”这种数值。对比现在的环境,首饰附魔的上限又被往上抬了一截,后期打造压力会更集中在附魔、打造细节上。
武器强化和增幅改动也挺关键:
新规则下,武器在+12以内强化失败不会掉级,装备增幅在+10以内失败同样不掉级。不过这套保护机制不是免费的,需要消耗新的材料和不小的金币成本。对于想慢慢把装备堆上去的玩家来说,心态会轻松不少,但金币消耗肯定少不了。
职业层面的调整
职业平衡这块,体验服的方向比较明确:
角色技能的“最大等级”和“精通等级”上限整体往上提了10级,这对某些吃技能等级收益的职业会是一个利好。
也有直接的技能系数调整,比如刃影目前是全技能攻击力下调8%。其他职业的具体数值,后续还会根据体验服测试继续改,暂时就不妄加猜测了。
神话装备在110级的处境
很多人最担心的一点:神话是不是彻底下岗?
现在的情况是——110级版本里,神话可以继续用,不会一刀切报废,但绝大部分神话的属性都做了调整。
整体趋势是:
绝大多数神话的数值被上调,配合新环境的整体成长曲线做了重新匹配;
个别特殊神话,比如“逆转结局”,目前体验服显示几乎没动,整体效果保持原样,其它神话则不同程度加强。
换句话说,神话依旧是可用、甚至有竞争力的一档装备,但已经不是原来那个“版本答案”的逻辑了,要结合110级新史诗、新套装重新评估搭配,而不是照搬旧版本的固定方案。
减伤、防御机制的细节调整
防御这块的计算方式也动过手术:
以前防御力转化成减伤率,会跟角色等级挂钩,新版本里,防御力提供的减伤比例被整体下调,而且不再受角色等级影响。
与此皮肤、防具、首饰的强化和增幅,原本是带“百分比减伤”的,现在改成提供“固定数值减伤”。简单讲,从“按比例减伤”变成“减一段固定伤害”。整体伤害环境会更偏向于面板和机制本身,强化带来的“肉度收益”没以前那么夸张,但依然重要。
新增的主动技能与觉醒改动
110级版本还塞了一个新玩意儿进技能栏:
每个角色都会多一个消耗50SP的主动技能,这个技能的触发条件比较特别——在释放觉醒之外的其他技能时,或者被击中的时候,都可以使用。效果就是一个后跳,可以理解成带判定的机动技能,多了一层操作空间和保命手段。
另一方面,所谓的“超级二觉”被砍了一刀:
不是把大招删了,而是围绕三觉给的那部分Buff效果被明显削弱。也就是说,你依赖三觉Buff打极限爆发的那套玩法,后面需要重新适应一下,版本节奏更拉长,不是“开个三觉一波带走”那么简单粗暴。
最后说一句
上面这些内容来自目前韩服体验服的息,还处在测试阶段,具体数值和细节以后可能还会微调。但整体方向已经比较清晰:
神话不废,但要重新定位;
打造上限继续抬高,但给你更多“失败不掉级”的缓冲;
职业和防御机制偏向整体重做,而不是小打小闹。
如果你现在已经有一套成型的神话搭配,不用着急清仓扔仓库,等国服正式放出更完整的装备信息,再结合自己职业去看,哪些神话值得留到110级过渡,哪些纯当纪念品,就一目了然了。
