3.4终于来了。海灯节的热闹、新角色登场,再加上这期UP池的含金量,很多人估计都已经把原石和纠缠之缘攒得明明白白了。要是你想先把“这次到底更了啥、什么时候能上、补偿怎么领”一次看清楚,我把官方这波更新里最关键的内容按玩家最关心的顺序捋一遍。
这次版本更新需要停服维护,维护期间是没法登录的。官方也提醒了,更新完成后会进入新版本,最好在WiFi环境下把客户端升好,省得半路卡住影响心情。
维护时间这块,安排在:
2023年1月18日 06:00 开始,预计持续约5小时。
不同平台的更新方式也各不相同,大致是下面这些思路:
PC端:先把游戏关掉,再打开启动器,直接点更新就行。
iOS:去App Store里找到原神,点更新。
安卓:进游戏后按弹窗提示走。
PS5/PS4:在主机系统界面里选中原神,按手柄的 OPTIONS 键,再确认升级。
如果更新或安装过程中真遇到问题,官方给的处理方式也很直白:联系在线客服。
补偿方面,停服维护会发原石:300原石(按每小时60原石计算)。
领取条件是:在2023年1月18日 06:00之前,冒险等阶达到5级及以上。
发放形式是游戏内邮件,维护结束后5小时内陆续发到,邮件有效期30天,别拖到忘领。领取截止时间是3.4版本结束前。
至于更新内容本体,这次的“调整与优化”主要集中在几个板块:系统、音频、角色表现、以及七圣召唤(改动最多的一块),外加一些零散的体验修正。
系统方面,重点是“还圣奥迹”这套圣遗物转换/处理流程更顺手了:
切换圣匣时不会把你已经选好的圣遗物清空;
选到强化过的圣遗物会多一个二次确认弹窗,避免手滑;
筛选条件更好用;
支持滑动批量选择,清理库存时更省劲。
音频方面属于细节体验提升:
七圣召唤里部分元素反应的音效做了优化;
角色的天气语音和闲聊语音同时触发时,播放逻辑也调整过,减少那种“挤在一起念”的尴尬。
角色表现这次点名调整了两位:
夜兰的手部模型外观做了优化;
多莉的角色立绘在腿部表现上有调整。
七圣召唤这块改动很密集,基本围绕“手柄操作更顺 + 部分卡牌平衡调整 + 视觉表现优化”来做:
手柄操作新增了结束回合的快捷方式:在光标悬停状态下,PC端与PS4端长按交叉键、PS5端长按圆圈键可结束回合(以DualSense或DUALSHOCK 4为例);
同时也新增了L1/R1按键提示,手柄玩家不用再靠猜;
卡牌平衡上,角色牌「宵宫」的元素爆发消耗和效果被调整:充能从2变3;所需骰子从3个火骰变为4个;伤害描述从“造成3点火元素伤害……”变为“造成4点火元素伤害……”;
角色牌「魔偶剑鬼」的两个元素战技「孤风刀势」「霜驰影突」不再直接造成伤害,改为分别召唤剑影·孤风与剑影·霜驰;
事件牌「兽肉薄荷卷」的效果现在最多触发3次;
阵营出战状态「激化领域」可用次数从3次降为2次;
天赋牌「飞叶迴斜」所需元素骰子数量提高:从3个草元素骰子变为4个;
此外还有一串“看着不起眼但玩起来很舒服”的优化:部分角色牌牌面外观、移动端护盾特效、牌局内新角色牌加入时的动画效果等,都做了优化。
其它杂项调整也别忽略,很多属于“你可能一开始没注意,但之后会觉得顺”的那种:
成就“训练有素的考古学家”的描述文本调整;
成就“越过沙暴与蜃气楼·其一”解锁条件里,需要的传送锚点数量从26调整到27;如果你之前已经完成,不会被回滚,完成状态保持不变;
元素共鸣的生效规则更宽松了:只要队伍里存在4名角色,或者因为试用角色导致队伍人数达到4名及以上,共鸣就能正常生效;具体共鸣效果由队伍第1到第4名角色的元素决定;
BOSS「正机之神」二阶段过场动画的跳过流程更干脆:取消二次确认弹窗,点跳过就直接跳;
部分突发事件的触发高度判定范围也做了调整。
最后补一句:更完整的“版本更新说明”、以及包含问题修复与修复补偿的内容,官方当时的安排是会在2023年1月18日 07:00发布。如果你是那种喜欢把每个修正都看一眼的玩家,可以到时候再对照查漏补缺。
