3.7 的「铸境研炼」里,“霜刃迸碰”这关不少人卡在困难难度:不是节奏乱了,就是骰子不顺,打着打着分数就崩了。其实它更像一道“按流程做题”的关卡,只要把起手和每回合的出牌顺序固定下来,难度会一下子降很多。

我这边给一套偏“脚本流”的阵容和回合打法,优点是思路清楚、容错高;缺点也很直白——对第一回合的骰子要求比较严,不满足就建议直接重开,省时间。

阵容思路先说清楚:
核心就是雷神(影)负责收尾爆发,科莱和八重神子用来破盾、铺召唤物和衔接节奏。卡牌方面不需要花里胡哨,关键牌按流程打出来就行,其它牌更多是用来换骰子、把费用调顺。

第一回合:雷神先手把节奏立住
开局用雷神起手,目标很明确:开大破盾,然后接“威光无赦”,做完马上切科莱,把回合交出去。
这里最关键的是骰子——需要 7 个雷骰才能把这套起手完整跑起来。一般靠稻妻共鸣、派蒙和重骰去凑;如果怎么都不够,就别硬打,直接重开更划算。

第二回合:科莱开大破盾,神子落位铺场
3.7「铸境研炼」霜刃迸碰困难怎么拿满分?一套稳流程打法照着走就行 轮到科莱行动后,先用元素爆发继续破盾、推进节奏,然后切到八重神子。
神子上场后放元素战技,把召唤物铺起来。回合最后如果还剩 1 点费用,这点很宝贵:
要么拿去触发雷元素共鸣给影充能;要么按你手牌情况留给“刘苏”等能帮你把费用/节奏变顺的手段。
做到这里,场面上通常会有 3 个召唤物在场,这就是后面滚雪球的基础。

第三回合:神子继续拆盾+补输出,准备把影喂饱
这一回合神子先用元素爆发把盾拆掉/压低,然后补一个元素战技稳住召唤物压力。
接着切回雷神(影)。剩下的费用别贪输出,优先把影的能量补满:能用的充能手段都用上,同时看情况续一下科莱的召唤物,让场面持续给对面施压。

第四回合:影开大基本就收工
3.7「铸境研炼」霜刃迸碰困难怎么拿满分?一套稳流程打法照着走就行 如果前面三回合流程没断,第四回合雷神直接元素爆发,通常回合结束前后就能把局面收掉,困难拿满分也就水到渠成了。

卡牌怎么带更省心?
这套打法真正“必须出现”的,其实就是上面流程里用到的那些关键动作牌/共鸣/充能支撑。其它卡位不用纠结强度,优先选能帮你:

  • 换骰子、调骰子
  • 让关键回合费用更顺
  • 让影更快开出爆发
    把它当成“让流程跑起来的润滑剂”就对了。
  • 3.7「铸境研炼」霜刃迸碰困难怎么拿满分?一套稳流程打法照着走就行

最后提醒一句:这关最容易翻车的点,不在操作花不花,而是第一回合起手费用不够、硬打导致节奏全断。别心疼重开,一次顺的开局,省你后面十次乱局。