关于《最后生还者》那款后来被取消的多人项目,最近又有了新消息。

前项目总监 Vinit Agarwal 在一次采访中提到,这个项目在正式被砍之前,其实已经推进到了相当后面的阶段,完成度大概有 80%。换句话说,它并不是停在概念期,也不是只搭了个框架,而是已经离“做完”不算太远了。

他说起这件事时,情绪还是挺明显的。毕竟这不是一个短期尝试,而是一款他投入了 7 年时间去打磨的实验性多人游戏。结果临门一脚没能走到玩家面前,那种落差感,放谁身上都不好受。

按照 Agarwal 的说法,索尼大约在 2020 年前后,也就是疫情刚开始蔓延的那段时间,明显加快了对“服务型游戏”方向的推动。当时大家都宅在家里,线上联机成了很多人和朋友保持联系的一种方式,市场风向也确实偏向这类产品。

但后来情况变了。随着疫情影响逐步减弱,玩家对在线游戏的关注度不像之前那么集中,相关热度也开始回落。大环境一变,索尼对这类项目的投入态度自然也收紧了。再叠加顽皮狗内部对开发资源的重新分配,这个多人项目最后还是没能保住。

Agarwal回忆,当时团队其实已经走到了必须二选一的节点。摆在面前的选择很直接:是继续推进这款多人游戏,还是把重心转向由尼尔·德鲁克曼主导的下一部作品。工作室还是回到了自己最核心的单机项目上。

而对他个人来说,这个决定的打击不小。他坦言,自己是在官方对外公布取消消息的前 24 小时,才真正得知项目被终止。那一刻的感受,他用了“心碎”来形容。

从行业角度看,这类事情其实并不罕见。游戏开发走到后期仍然被叫停,往往不是因为完全做不下去,而是公司在方向、资源和风险之间重新做了判断。只是当一款完成度已经来到八成的作品就这样消失时,还是很难不让人觉得可惜。

尤其这还是《最后生还者》IP下的多人新作。无论你对服务型游戏有没有兴趣,至少它原本有机会让玩家看到顽皮狗在这个方向上的一次正式尝试。现在回头看,这个项目更像是时代风向变化下的一个缩影:立项时它踩中了趋势,取消时趋势却已经过去了。

你觉得这款做到 80% 却最终夭折的《最后生还者》多人项目,算不算遗憾?如果它当年真的顺利推出,你会想试试看吗?

《最后生还者》多人新作夭折前已做完约八成,前负责人直言:真的很难接受