就在前阵子,官方终于把水神的立绘放出来了。按照版本节奏推算,接下来的一期更新里,水神本体很大概率会正式登场,专武也会一同上线。再加上新角色、新地图、新任务、新武器一整套内容,一波大版本更新基本是板上钉钉的事。
这把为水神量身定做的五星武器,名字叫「静水流涌之辉」。下面简单聊聊它在90级时的面板和武器被动效果,给想抽水神或专武的玩家一个直观参考。
先看基础数值部分:
静水流涌之辉在90级满级时,武器的面板大致如下:
基础攻击力:542
暴击伤害:88.2%
对大多数以暴击为主C的角色来说,暴伤副词条都算是非常香的加成。在当前的装备体系中,能同时兼顾不错白值和高暴伤的武器,本身就已经站在比较高的水平线上了。
这把专武真正有意思的地方,是它的被动效果设定。
静水流涌之辉的被动效果名为「湖光的朝与暮」,具体机制是围绕“生命值变化”来设计的:
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当武器持有者自己的当前生命值发生提升或降低时(比如被治疗、吃到回复、被怪打掉血等),会让角色的元素战技伤害提高8%。这个效果持续6秒,可以叠加最多3层,每0.2秒最多触发一次。也就是说,如果角色在短时间内频繁出现掉血或回血的情况,战技伤害会被一层层往上垒。
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不只是自己,队伍里其他角色的生命值只要发生提升或降低,同样会带来收益:会提高武器持有者的生命值上限,每次提升12%,持续6秒,最多叠2层,同样是每0.2秒只能触发一次。这样一来,只要队伍里有频繁奶、挂治疗、或者有自损类机制的队友,专武持有者的生命值上限就能稳定被抬高。
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比较关键的一点:即使这个角色当前在后台没有上场,也可以照常触发上述效果。也就是说,只要把这把武器交给需要生命值加成、又吃元素战技伤害的角色,利用队伍整体的掉血、回血循环,它在后台就能悄悄把层数叠好,轮到上场打伤害时很容易吃到满层加成。
整体看下来,这把武器的定位非常明确:主打高暴伤副词条,配合以生命值变化为触发条件的战技伤害和生命上限提升机制,明显是为某个以生命值为核心面板、又高度依赖元素战技输出的角色服务——也就是即将登场的水神。
对于打算冲水神本体的玩家,如果你本身喜欢玩偏机制流、能接受“通过队伍整体血量波动来喂被动”的这种玩法,那这把专武的提升会非常可观;但如果只是轻度体验角色、对充钱抽专武没什么兴趣,那后续也可以等实装之后,看更多实战配装、面板计算和队伍搭配的分析再做决定,不用急着在情绪上头的时候下手。
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