DLSS 5这两天在网上挨了不少骂,节奏也带得很猛。可如果把那些被反复传播的“翻车画面”拿出来认真对一遍,你会发现,很多锅其实压根不该扣在它头上。
先说被传得最广的一个例子,《上古卷轴4:湮没 重制版》里有个NPC眼睛显示异常。网上不少人直接下说这是AI图像处理没修好人物面部,所以才把眼睛搞出问题。听上去挺像那么回事,但实测结果很直接:就算把DLSS 5关掉,这个NPC的眼部漏洞还是原封不动地在那里。
更离谱的是,有人拿来当“证据”的演示视频里,同一段画面其实在开启和关闭DLSS 5的情况下,都能看到一样的眼睛异常。也就是说,这个问题本来就存在,和DLSS 5没关系。可即便如此,依然有人把它包装成“新技术翻车现场”,这就不是看错了,而是有点故意往错误方向带了。
第二个被拿来做文章的是《EA Sports FC 26》。有人说DLSS 5把球员球衣的画面改坏了,甚至连足球上的噪点都被归到它头上。可只要做一下对比就知道,不开DLSS 5,这些问题一样能看到,球衣的异常还在,足球上的噪点也没消失。换句话说,这又是一次把本来就有的问题,硬塞给DLSS 5。
至于网上提到的“手突然没了”这类画面错误,其实源头也不是DLSS 5。根据已有对比,这类异常更像是DLSS 4的帧生成技术导致的,因为在更早的DLSS 4.5相关展示里,已经出现过几乎一致的效果。这个脉络一捋就很清楚了:有些画面Bug确实存在,但责任并不在DLSS 5身上,把两代技术混在一起说,只会把问题越说越歪。
还有一个传得挺邪乎的说法,出自《星空》。有人拿一张静态截图出来,指着NPC头部说,DLSS 5居然在原本没有头发的位置“凭空长出毛发”。这张图一出来,很多人就顺手把“AI乱补细节”的帽子扣上了。
可实际情况是,《星空》本体本来就有模型和毛发显示方面的已知异常。也就是说,就算不启用DLSS 5,类似问题照样可能出现。真要说的话,DLSS 5在这里更像是把游戏原本就有的毛病老老实实呈现出来了,而不是无中生有地制造新问题。
这些说法并不是空口反驳。YouTube博主WhizzDumbPlayz已经对这些被拿来攻击DLSS 5的案例做过逐项拆解,他通过放大画面、逐帧对比的方式,把几个关键争议点都过了一遍,结论也很明确:网上疯传的这几类“实锤”,很多都站不住。
说到底,技术产品该批评的时候当然可以批评,尤其是像DLSS这种一直处在显微镜下的图形技术,任何瑕疵都会被玩家放大看。但问题得分清是谁的锅,是游戏本身的模型缺陷、是帧生成带来的异常,还是超分辨率技术真的出了错,这些不能一股脑全混在一起。
这次DLSS 5挨的这波骂,至少从目前被拿出来反复传播的几个案例看,很多都属于“先定罪,后找证据”。真要讲公道话,这回英伟达确实有点被错怪了。
