《崩坏:星穹铁道》是米哈游旗下的新作,3D回合制策略玩法,风格很熟悉但系统又有不少新东西。「忘却之庭」就是里头一个很关键的长期玩法,类似刷分爬塔的挑战模式,奖励不错,也挺考验配队和理解深度。下面按实战思路,把这个玩法捋一捋。
一、忘却之庭是个啥
忘却之庭整体分成两个块:
一个叫「回忆」,一个叫「混沌回忆」。
回忆这部分,可以理解成一次性爬塔关卡:
难度逐层递增,通关后不刷新、不重置,打完就算彻底清掉了。
混沌回忆则是高难度版本,会定期轮换(大概率是半个月一轮),怪物配置和要求都会变,是后期常驻的长期养成目标之一。
二、怎么开启、在哪进去
开启条件不算离谱:
- 开拓等级要先到23级;
- 把对应的前置任务做完,系统才会开放入口。
入口位置也比较好找:
人在星穹列车上时,切到观景车厢,屏幕左下角会有忘却之庭的图标,点一下就能直接传送过去,不用跑图。
三、楼层结构怎么分布
整个忘却之庭目前是这样划分的:
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回忆:1~15层
- 这部分阵容是固定配置,不会刷新变动。
- 总共15层,前10层是单间挑战;
- 11~15层则变成上下两间,也就是一层两场战斗。
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混沌回忆:16~20层
- 这一段会定期刷新,怪也会改,挑战阵容相对灵活。
- 同样是分上下两间,一层要连着打两场。
每一间都可以点「详情」看具体信息:包括敌人的等级、弱点属性、以及一些特殊机制。进场前建议习惯性看一眼,这一步能省很多后悔药。
四、评分机制和奖励怎么拿
忘却之庭每一间都有自己的评分条件,大致分三类:
- 回合(轮次)限制:要求在一定轮次内解决战斗;
- 队伍异常限制:比如阵亡人数不能超过多少;
- 其它附加条件:每层通常会有三个达成目标。
每满足一个目标就加一星,一层最多三颗星。星星是整体累积的,主要影响大段奖励。
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回忆(1~15层)星数奖励:
每累计3星,可以拿到一份固定奖励:- 200星琼
- 20000信用点
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单层通关奖励:
- 1~5层:只要通关就能拿基础素材,难度相对温和;
- 6~15层:通关奖励明显更丰厚,不看星数,只要过了就有。
在回忆的通关奖励里,还会给一种资源叫「流光余晖」,周常也能获得。这个东西可以去信使那边换四星光锥,是非常实在的战力提升点。
前期先把回忆的通关奖励拿全,星数可以晚点再来补。
五、增幅效果、资源和轮次这些事
忘却之庭不是简单的数值堆砌,里面有不少策略细节,如果完全无视,会觉得难度突然很高。
- 增幅buff怎么看
在选人界面时,该层的增幅效果会直接显示;
确认进入战斗后,战斗界面也会在屏幕一角常驻显示当前层的增益效果。
这些buff往往会鼓励你使用某些类型的队伍,比如强化击破、提高特定属性伤害等。能吃到增幅的队伍,实际难度会低一截,别浪费。
- 秘技点的使用
忘却之庭里,秘技点是单独计算的:
- 进入每一间战斗时,秘技点固定为 4 点;
- 这个值和其它玩法不互通,而且不会自然回复;
- 所以你可以把它当成:这一间里就这4次“开局优势”,用完就没了。
怪物通常分波次出现,比如一间有两波怪,你可以选择:
- 第一波直接砸两个秘技,打个节奏优势;
- 也可以留到第二波开局用,看队伍强度和怪的危险度。
简单说法:不要一上来手痒全扔光,也不要一直省到战斗结束还捏在手里。
- 初始能量设定
进入忘却之庭时,所有角色的初始能量都是 50%:
- 这意味着大招不能一上来就放;
- 如果你有开局就需要大招的策略(比如奶、盾或者控场),就要在装备、遗器上适当堆一点能量回复效率。
对配速要求高的队伍,提前算好谁先动、谁先开大,能让这半格能量在开局价值更高。
- 轮次是怎么计算的
轮次在忘却之庭是计分关键之一,游戏内部是这么算的:
- 一轮的行动条时长 = 150;
- 举个数值:速度133.33的角色,两次行动加起来的耗时,差不多就是一整轮。
换句话说,只要你队伍整体速度拉得上去,后期完全有可能在“系统判定的一轮内”多动一次,这对抢回合和压轮数很重要。
六、配队思路:三个方向
忘却之庭不设前后台那种严格区分,所以配队逻辑比传统一些回合制更灵活。可以从三个思路去搭建队伍。
- 思路一:对弱点选属性
星铁的怪都有清晰的属性弱点设定,针对弱点组队,永远是最稳妥的基础策略。
能优先考虑那些削韧能力强、打弱点效率高的角色,比如:
- 物理:开拓者、素裳
- 量子:青雀(暗杠后),以及测试阶段出现过的银狼(带弱点植入机制)
- 虚无:测试中能拿到的瓦尔特
- 风:桑博偏群体,丹恒单体输出稳定
- 雷:阿兰、希露瓦
- 冰:整体削韧表现一般,三月七凭借追加攻击,总体量还可以
- 火:艾丝妲(单体削韧不错)、姬子、虎克
实际组队时,不一定全员同属性,但至少保证主C和一两个副输出能打中弱点,这样进度会快很多,轮次压力也会大幅下降。
- 思路二:功能拆分
忘却之庭战斗没有传统“站桩前排”的概念,所以阵容设计更像是功能拼图:
- 先判断这一层的生存压力:敌人输出高不高、有没有持续伤害、控制多不多;
- 然后用 1~2 个位置专门解决“活得下去”这件事:奶、盾、减伤、嘲讽都算生存资源;
- 剩下的位置再填主C、副C和增伤辅助。
走丰饶命途和存护命途的角色,一般都能比较稳妥地负责队伍生存。
在这个基础上再加1-2个核心输出位,必要时再上个专职辅助增伤,整个队伍就成形了。
- 思路三:按资源分配来搭队
你可以把队伍能动用的东西都当作资源来管理,主要有:
- 秘技点:每间只有4点,且只有一个人能用来“开场切入战斗”;
- 战技点:除了第一回合可以一口气花4点之外,后续回合建议保持收支平衡(比如消耗2点、普攻两次补回来);
- 奶/盾:决定你能抗多少失误和爆发伤害;
- 嘲讽/提高受击概率:让关键角色少挨打;
- 能量和回能:决定大招循环速度;
- 增伤/回复效果:放大输出和恢复效率。
组队时,不光要看“谁数值高”,更要考虑战技点的使用模型:
- 有些角色普攻就能回战技点,技能吃得比较凶;
- 有些角色技能收益没那么高,普攻反而更适合当“搬砖工”。
一个合理的构筑,是队伍里有人负责“攒点”,有人负责“花点”,让战技点曲线比较平滑,这样打长线战斗才不会突然断档。
在忘却之庭这种模式下,战斗通常比主线更拖时间,谁能在第5回合、第8回合还保持节奏,往往比前两回合打得多狠还重要。
七、最后说两句
忘却之庭本身没什么“玄学秘诀”,核心就是三件事:
- 读懂关卡给你的规则和buff;
- 按弱点和功能来搭队,而不是一股脑堆战力;
- 管好秘技点、战技点和能量这几类资源。
先把回忆1~15层通关奖励拿全,再去琢磨怎么抠星、怎么在混沌回忆里卡轮次,这样节奏会舒服很多。
如果你已经有一套成型队伍,不妨按上面三个思路重新审视一下,看哪里还能挤出一点效率,这往往就是多拿几颗星的差距。
