在《我的世界》里,很多人喜欢盖房子、造红石机关,但其实这个方块世界也很适合“开电玩城”。这次想跟你聊的,是用命令方块整出一套“保龄球游戏机”的玩法,把原本只能随手一丢的道具,搞成一个有伤害判定、有回收机制的迷你保龄球系统。

思路很简单:我们用命令方块让一个被命名为“保龄球”的物品,具备类似投掷武器的功能——能砸到生物造成伤害,投出去不会飞到天荒地老,还能自动回收,搭配一点场景布置,就能在自己服务器里开保龄球馆了。

下面我按步骤说,照着做就行。

一、准备命令方块和红石电路

先解决“核心硬件”问题:命令方块。

命令方块本身是拿不到的,需要开作弊或者用指令获取。原文提到是去林地府邸顺手从掠夺者宝箱里搞“战利品”(命令方块),这里就不扯这些剧情梗了,直接用指令给自己一个就行:

/give @p command_block

在《我的世界》里整一台“保龄球机”:命令方块版玩法分享

拿到命令方块之后,你需要准备这些东西:

  • 命令方块若干(这里用到 5 个)
  • 红石比较器
  • 红石中继器
  • 红石粉
  • 一个可被红石激活的位置,用来放红石块(我们记这个位置为:x1 y1 z1)
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把命令方块和红石元件按自己的习惯排布就好,不一定要跟谁的截图一模一样。唯一要注意的是:红石中继器统一调到第三档(点三下),并且确定好红石块所在的那一格坐标,后面要在指令里用到 x1 y1 z1。

二、让“保龄球”具备攻击效果

游戏里,玩家把物品扔出去,本身是不会伤害任何东西的。所以我们需要用命令方块,在“保龄球”落点附近,对一定范围内的生物进行处理,让它变成“会砸怪”的球。

在第 1 号命令方块里输入:

/execute @e[type=item,name="保龄球"] ~ ~ ~ kill @e[type=!item,r=0.9]

命令方块设置为:

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  • 模式:循环
  • 条件:无条件
  • 红石:保持开启

这条指令的逻辑可以理解为:
每当世界上存在名为“保龄球”的掉落实体时,它会以自己为中心,检测周围半径 0.9 格的实体,并清除掉除物品以外的其他实体。简单讲,就是在球落地附近“清怪”,用来模拟球撞击球瓶、或击中生物的效果。

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在第 2 号命令方块中输入:

/execute @e[type=item,name="保龄球"] ~ ~ ~ detect ^^^0.5 air 0 tp @s ^^^1

这条指令同样以“保龄球”这个被丢出去的物品为基准:

  • 检测前方 0.5 格的位置是否为空气
  • 若满足条件,则把这个物品再向前方传送 1 格
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命令方块设置你可以依照 1 号方块的逻辑配合红石电路去做,核心目的是让“保龄球”持续向前推进,而不是固定在原位置。这两条指令叠加起来,就能让被丢出去的球,在有限的距离内向前滚动,并在滚动过程中对附近的生物产生“命中效果”。

三、加上回收机制:球不会越丢越少

球能扔出去、能砸中东西,还不够,用起来必须方便。下一步就是做“回收球”的功能。

在第 3 号命令方块里输入:

/execute @e[type=item,name="保龄球"] ~ ~ ~ tp @s @p

命令方块设置为:

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  • 模式:脉冲
  • 条件:无条件
  • 红石:需要红石信号

意思是:当命令方块被触发时,把名为“保龄球”的物品传送到最近的玩家身上。这样球在世界里完成“滚动”和“攻击”过程后,可以通过一段红石脉冲让它回到玩家身边,相当于自动捡回来了,不用人到处跑着捡。

你可以根据自己想要的手感设计回收方式:
想让它随时回收,红石电路就设计得频繁一点;想让它滚一段再回,就在红石信号上加延迟。

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四、限制飞行防止“飞到外太空”

再往下,有一个细节很关键:不把这个“保龄球”搞成无限制飞行的怪东西。

我们之前不是记下了一个红石块的位置 x1 y1 z1 吗?接下来要用两条指令配合,让这个红石块在特定节奏下切换,从而控制保龄球推进逻辑不会失控。

在第 4 号命令方块里输入:

/setblock x1 y1 z1 air

设置为:

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  • 模式:连锁
  • 条件:无条件
  • 红石:保持开启

在第 5 号命令方块里输入:

/setblock x1 y1 z1 redstone_block

通过在同一坐标点来回切换空气和红石块,可以反复“启停”相关红石电路,避免保龄球被命令反复传送到遥远的地方。配合之前的攻击与移动逻辑,你就能做到:球有一个合理的前进范围,撞到东西会生效,但不会飞得离谱。

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五、把普通物品“改名”成专用保龄球

上述所有命令里,都用了同一个前提:物品的名字是“保龄球”。

所以你得先准备一个球形或看起来像球的物品,比如雪球、史莱姆球、泥球之类,放到铁砧里,把它重命名为“保龄球”。

只要名字一致,扔出去之后,命令方块就能识别它,把它当成“保龄球”来处理,触发前面所有那一连串逻辑。

六、场地布置:保龄球没有球道就没意思了

光有机制没场景,总感觉少了点味道。原文作者用了木头围了一块场地,然后用颜色鲜艳的鹦鹉当“球瓶”,你也可以照这个思路来:

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  • 用你喜欢的木材或其他方块搭一条“球道”;
  • 尾端放些可被清除或击打的目标:可以是动物、盔甲架、某种易碎方块,甚至是村民(不太厚道就是了);
  • 也可以用彩色羊锁在固定位置,排成传统保龄球瓶阵型。

这样你站在起点,手里拿着被命名为“保龄球”的物品,往前一丢:
球开始被命令推着前进,接近目标时对附近生物造成“淘汰”效果,之后再被命令传回你身边,一整个流程就像在打保龄球。

七、几点小建议

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  • 命令和坐标最好先在测试世界里试一遍,别在正式存档瞎搞。
  • 一旦决定好 x1 y1 z1,后面就别再在这格上叠加别的电路,以免逻辑打架。
  • 想要更拟真一点,可以在球道两边加上边框,防止球“滚偏”;也可以搭配音符盒,在击中目标、或回收球时播放声音增强反馈。

这个玩法的精髓,不在于命令多高级,而是用几个简单的指令,给原本普通的物品加了一份“游戏规则”:可投掷、有伤害、有回收、有范围限制,再配上场景,就变成一个可以和朋友一起玩的保龄球小游戏。

如果你本身就喜欢在《我的世界》里搞活动、开小服带朋友玩,这一套可以按自己喜好改得很花——比如换成“火球赛”“苦力怕保龄球”“史莱姆弹球”等等,命令逻辑不变,只换名字和目标对象就行。

内容源自网络的基础做法,在这上面你可以继续折腾,只要不乱改游戏机制、不误导别人,怎么玩就是你的事了。