游戏里这套“点数”机制,其实不复杂,理一理就清楚了。
先说战斗消耗这块:
玩家之间互相打架,一场要扣 10 点。如果对面人少,敌方人数在 3 个及以下,那这场就只扣 5 点,相当于人少的时候成本也跟着降一档。
擂台上那种切磋性质的对战,每打完一场只算 1 点消耗。平时做任务遇到的普通战斗、刷怪之类的日常战斗,同样也是一场扣 1 点。
再说变身卡:
你在摆摊那里买,或者自己使用一张变身卡,可以直接拿到 50 点,对应该造型的“变身点数”。这个点数是可以往上继续叠的,不是用一次就没了——只要你继续用同类型的变身卡,点数会不断累加;如果中途打光了,再用一张也能把点数拉回来,相当于恢复。
有一点要特别注意:
变身卡点数的消耗,是按“场次”来算的,不看你一场打了多少回合。也就是说,你这一场战斗拖得再久,只要算一场,就只扣一次对应的变身点数,不会因为多打几回合就额外吃掉更多点。
简单总结一下使用思路:
玩家对战成本最高,能少打多人的就少打,多用 3 人及以下的小规模战斗更省点;擂台切磋和日常战斗属于低消耗,可以放心用来练手或者刷任务。
变身卡适合集中使用,在一段高频战斗期开启,靠场次消耗的机制,把每 50 点的价值尽量压榨出来,不用担心回合数拖时间。
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