如果你在看迦太基系的兵种,十有八九会被“雇佣长矛兵”这个名字吸引一下:听着就不高级,像是临时拼出来的队伍。事实也差不多——他们起步确实谈不上精锐,装备一般、训练也不算系统,但这支兵有个很现实的优点:越打越像样。
背景设定里,这群佣兵靠着一场场硬仗活下来,慢慢学会纪律,装备也会跟着改善。迦太基的作战传统又深受希腊影响,本身就偏向“步兵持枪、稳着打、防守见长”的路子,所以雇佣长矛兵最后也会往基础防御战术靠拢。你可以把它理解为:不是用来秀操作的兵,而是给你把阵线撑住、把人顶开、把对面节奏打乱的工具。
数值方面,原始面板是这样:
攻击力 191
防御力 405
生存能力 385
机动性 266
怎么看这组数?很直白:输出不是他们的主业,抗揍和站得住才是价值。机动性也不算快兵,但至少不是完全拖后腿的那种“龟速”。
他们的核心技能里,有一个偏实用的小招式叫“小力突刺”。效果就是命令部队用长矛去戳最近目标,只要命中就会造成轻微伤害,并带一个逼退。作用范围是前方的锥形区域,影响敌方单位,冷却 13 秒,持续 3 秒。
这个技能的意义不在伤害,而在“推”。很多时候你需要的不是秒人,而是把对方从你想守的位置上挤出去,或者把贴上来的单位顶开一口气,给自己喘息、换阵、等支援。
不过它也有使用限制:当你处于密集方阵、且未攻击、未进入近战时,是放不出来的。也就是说,你不能指望站着不动纯摆阵,然后随手戳一下就把人推走,操作逻辑更像是“进入接触后做小范围控场”。
另一个关键技能就是“迦太基密集方阵”,本质是阵型切换:把队伍排成密集方阵。切进去以后,正面靠近的敌人会被逼退并受到伤害;但这阵型不是白给的,它会带来疲劳,时间越久、攻击越多,阵形效果会被疲劳拖下来。
技能数据里写得很清楚,开方阵后会:
转向速度降低 50%
移动速度降低 50%
后退时的疲劳回复速率提高 12
每次攻击带来的疲劳增加 3
近战防御降低 25%
近战武器伤害提高 21%
你会发现它很“矛盾”:更慢、更笨,但正面更凶一点;同时近战防御还掉了。我的理解是,这不是让你无脑硬扛的“无敌盾墙”,更像是一个用来定点卡住正面、用逼退换空间的阵型。站位、朝向、进退节奏要稍微上点心,不然疲劳一上来,阵就不舒服了。
这个阵型还有两个规则要记住:
一是不能在“驻扎在高地边缘”时使用;
二是当你启动了另一个阵型,它会自动取消。
为了让兵更“像人”,系统也给了一个“自动重整阵型”的功能:部队在闲置时能自己整理队形。对长矛这种吃阵型吃站位的兵来说,这种小机制其实挺实在的,省得你每次脱战都手动拉半天。
消耗品这块,雇佣长矛兵能用的东西不少,偏向“士气、护甲、伤害、冲击”几条路线:
战争佣金II:对所有单位对阵时,士气 +1、护身甲 +5
阿娜特的祝福II:近战伤害 +6
阿斯塔蒂献祭II:冲击伤害 +11
巴耳献祭II:士气 +4
磨刀石II:30 秒冷却,持续 10 秒,次数 1/1;穿透伤害临时提高 75%
如果你打得偏稳、偏阵线,佣金和士气类会更“常年收益”;如果你准备找窗口打一波,磨刀石这种一次性的爆发强化就更像是“关键时刻把人戳穿”的按钮。
装备方面,原文给到的是一套比较朴素的雇佣兵配置:
头盔:修补雇佣兵无檐毡帽
胫甲:无胫甲
胸甲:散乱亚麻胸甲 / 简易亚麻胸甲(其中简易亚麻胸甲提供护身甲 +8)
盾牌:修复迦太基重盾
武器是长矛路线,两种选择:
粗制雇佣兵长矛:对战象近战伤害 +17、近战武器伤害 +34;对骑兵近战伤害 +17
简易雇佣兵长矛:对所有近战武器伤害 +16、近战武器伤害 +38
这两把矛的区别,直观上就是:一把带“对特定单位(战象/骑兵)”的针对性加成,另一把更偏全局稳定的提升。你如果经常碰到骑兵冲阵、或者战象这种大体型威胁,带针对性那把会更舒服;如果你就是想让它在各种对局里都不亏,简易雇佣兵长矛的泛用加成更省心。
最后回到最开始的问题:雇佣长矛兵值不值得用?
它不是那种“上场就能打出高光”的单位,但它能把迦太基那套偏防守、重正面压制的思路落到实处:靠阵型、逼退、稳住战线,给队友创造输出环境。你把它当成“前排的门闩”,而不是“的刀”,用起来就会顺很多。
