先说开头这一步,很多人一上来就懵:想做武器,到底去哪儿弄?
在游戏里自己造一把“剑”,其实就这几步 别急,先把游戏打开,进入物品栏,在工具那一栏里,把叫做「道具模型工作台」的东西翻出来。

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把这个工作台丢到地上摆好,放下去之后,你会看到眼前出现一个很大的绿色框,中间悬着一条“手臂”一样的模型。别被这个造型吓到,这一整块区域就是你接下来捏武器的“工作空间”。

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假设我们今天只做一把简单的剑。怎么开工?
在游戏里自己造一把“剑”,其实就这几步 先挑好你想要的材料和颜色,然后按竖向一块块往上叠——就跟搭积木差不多。
在游戏里自己造一把“剑”,其实就这几步 叠高之后,把底下多余的方块敲掉,让上面的方块悬浮在空中。之所以这么做,就是为了让整个剑的形状看起来更像挂在空中的模型,而不是一根柱子插在地上。

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接着换一种颜色,单独做剑柄。
在游戏里自己造一把“剑”,其实就这几步 你可以把柄做粗一点、短一点、长一点,这就完全看你个人审美了。
在游戏里自己造一把“剑”,其实就这几步 柄搞定之后,再往上接剑身,最后收一段做成剑刃,把整体轮廓捏出来,这时候你手上的“剑”基本就有样子了。
在游戏里自己造一把“剑”,其实就这几步 这里就不用拘泥教程怎么说了,你脑子里想到啥造型,都可以试着往上堆方块,反正不满意就拆掉重来。

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模型差不多后,就可以回到刚才那个道具模型工作台旁边,点一下它,屏幕会跳出一个设置界面。
在游戏里自己造一把“剑”,其实就这几步 在弹出来的这个窗口里,你可以给刚才做好的作品起个名字,比如就叫「剑」,名字敲好之后,点一下“制作”或者确认。

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这时候注意看右侧的展示栏,会出现你刚刚设计的那把剑的缩略图。
在游戏里自己造一把“剑”,其实就这几步 关闭这个弹窗,再回到你的物品栏里翻一翻,在最下面那一行、右手边的位置,一般就能看到新生成的道具——那把你自己做的“剑”。

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最后一步,把这把剑选中,点一下装备或佩戴,你的游戏角色就能把这件自制武器拿在手上了。
在游戏里自己造一把“剑”,其实就这几步 从摆工作台,到堆出造型,再到命名、生成道具,流程就是这么一条线,走顺一次,后面你想做斧子、锤子、长枪之类的,也都是同样的逻辑。

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