最近一段时间,如果你还在云顶之弈里排位,多半已经见过一类阵容:前排一个帝国肉在那儿扛,后排德莱文站得远远的,敌方前排一刀一个,就像切菜一样。
这套就是典型的【帝国刺客流】思路,只要成型,容错极高,操作也不算难,比较适合想冲分又不想太累的人。
我这边把整个思路拆开讲一下,从阵容、装备到站位和对局思路,尽量把“怎么抬走别人”和“怎么不被别人抬走”讲清楚。
核心思路只有一句话:
让德莱文既吃到帝国的双倍伤害,又享受刺客的暴击爆伤,同时站在非常安全的位置输出。
阵容主框架可以记住两条线:
-
帝国线
- 德莱文
- 诺手
- 卡特
- 乌鸦
帝国这条线里: - 诺手尽量追到3星,负责前排又肉又能吸血。
- 乌鸦1星就能先上场,2星当然更舒服。
- 卡特2星足够,不要强求3星。
- 德莱文要2星,是你最关键的主C。
-
刺客线(6刺)
- 德莱文(幽梦转职成刺客)
- 阿卡丽
- 卡特
- 狮子狗
- 寡妇
- 派克
- 螳螂
六刺里面核心有三个: - 德莱文(幽梦转职)
- 阿卡丽
- 卡特
剩下狮子狗、寡妇、派克、螳螂谁上场,看你星级和局势,保证刺客数量到位就行。
C位站位上:
- 绝对主C:德莱文
- 副C:阿卡丽、乌鸦、诺手,看你谁的星级高、装备好——乌鸦如果升到2星,完全可以当主C用。
这套阵容最特别的地方在于:
真正强制需要的装备只有两个——
-
幽梦之灵(攻速 + 金铲铲)
- 作用:把德莱文转成刺客,吃到六刺的暴击伤害加成。
- 没有幽梦,这套阵容等于少半条命。
-
卢安娜的飓风/疾射火炮(这里说的是火炮)
- 作用:极大拉高德莱文攻击距离,站得非常安全,还能无视闪避。
- 有火炮,德莱文不会跳出去乱战,而是当一个远程炮台刺客在后排疯狂输出。
为什么说只强制这两件?
因为德莱文在六刺 + 帝国的双重加成下,面板伤害已经溢出了,其他装备更多是锦上添花,没必要死磕某一件,反而容易把经济和节奏拖崩。
开局选秀优先级:
- 铲子 > 大剑 > 攻速
先保证幽梦,火炮能合出来最好,实在没有也不是完全不能玩,只是伤害释放没那么舒服。
副C这块,通常优先照顾阿卡丽,因为:
- 她技能爆发高
- 身板虽然不肉,但吃一点功能装就能做很多事情
阿卡丽优先考虑这些装备:
- 灵风
- 神圣之刃
- 冰心
- 鸟盾
- 复活甲
具体出什么,看对面阵容和你手上的材料。
如果你实在不知道该做什么,灵风永远是个不错的选择,能先手吹掉对面关键C位,节奏会舒服很多。
1.打工期思路
第一波打野、对局,别急着锁血,有时候“演一下”拿装备挺正常。
- 前期能拿到1金币的单位,尤其是一次刷出两个的,尽量都买一买,先积累战力和备牌。
- 目标是在石头人之前,保证场上至少有两个2星单位,打野不翻车,经济不至于崩。
2.如果较早拿到幽梦
假如你在第二次选秀之后就合出幽梦了,可以这样玩:
- 先上:
- 2忍者 + 1个带幽梦的打工射手/AD
- 忍者随缘,刺客只是转职用
- 打工AD优先级(同星级情况下):
- 卢锡安 > 男枪 > 韦鲁斯 > 小炮 > 薇恩
剩下空位可以上:
- 诺手 + 盖伦做双骑士
- 或者其他2星前排,比如蜘蛛、杰斯等
总原则就一句话:
同星级下,优先能扛的、能打的,先保证不被别人按在地上摩擦,慢慢攒钱准备换阵容。
等经济拖到50金币之后,就可以开始有节奏地D牌了。
这里有几个小细节:
-
劫、卡特这两类牌
- 只买到3张留底,多了不要继续追
- 目的是防止卡池太乱,自己卡手,场上上不了关键单位。
-
刺客优先级排序
- 阿卡丽 > 螳螂 > 派克 > 寡妇 > 狮子狗 > 卡特
- 阿卡丽只要来了就要
- 螳螂很容易3星,可以重点追一下
- 卡特没装备就很容易放不出技能,2星就够用
-
哪些值得追3星?
- 诺手
- 螳螂
- 钱多脸好可以顺带追个派克
德莱文本身是关键,但是高费卡,2星就能吃配置,不强求3星。
当你把六刺凑齐,再转好幽梦之后,会发现一个有意思的点:
德莱文虽然是刺客,但因为有火炮拉距离,他不会跳进敌阵,而是站远处享受:
- 六刺:暴击伤害 350%
- 帝国:伤害翻倍
- 自带斧子:伤害再翻一层
在不考虑算法细节的前提下,基本可以理解成:
- 德莱文的实际输出伤害≈3倍放大,暴击又是350%,攻击距离拉满,还难以被闪避。
脆皮如果挨上一刀,2000+暴击伤害并不夸张。
1.六人口时
- 把早期打工的单位慢慢卖掉
- 目标阵容往【5刺 + 1幽梦AD】靠拢
- 多余装备可以先丢给劫这种打工,等后期卖掉清装
这时候你会明显感觉:
AD的伤害已经非常夸张,只要对面不是明显成型阵容,你基本都能对A。
2.七人口时
推荐阵容:
- 德莱文
- 诺手
- 阿卡丽
- 螳螂
- 派克
- 狮子狗
- 寡妇
这一阶段有个点要注意:
- 卡特可以不上,因为会稀释帝国Buff(有时候不加反而更好)
- 同理,某些多余单位别凑热闹,保持阵容清晰,要的就是“高质量高加成”。
3.八人口时
可以补齐四帝国 + 六刺的完整版式:
典型上场组合:
- 德莱文
- 诺手
- 乌鸦
- 卡特
- 阿卡丽
剩下两个位置看你谁星级、装备更好:狮子狗、螳螂、派克、寡妇里面挑。
有一个原则:
- 宁可上2星/3星的强力刺客,也别上1星的垃圾刺客凑数,质量永远比羁绊更重要。
到八人口之后,站位就变得非常关键。
常用阵型大致是这样:
- 德莱文:放在靠后排偏中间的位置(习惯是中间靠下那一格)
- 诺手、乌鸦:放在德莱文斜前方——比如左上和右上
- 卡特、派克:放在左右下角,顺便防一下机器人勾子
剩下的刺客,把诺手和乌鸦包一圈,让他们既能稍微卡一下敌方刺客的落点,又不至于让德莱文一个人直面所有跳后排的家伙。
这套站位主要是针对“对面也是刺客阵容”的情况:
- 我方刺客可以先和对面刺客打在一起
- 德莱文留在后排当收割机,不会第一时间被撕碎
如果你发现场上只剩你和另外一个对手,而且对面不是刺客,那就可以直接用“对角站位”:
- 诺手、乌鸦顶在最前排,正面对抗
- 德莱文站在对角线的最后一格,最大化输出时间
只要不是被极限克制,对面一般扛不住。
一个比较大的优势是:这套阵容本身只锁定了两件关键装备(幽梦 + 火炮),剩下几乎所有散件都可以灵活处理,适应性很强。
比如:
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对面是盾法、法师体系
- 可以给阿卡丽或德莱文做:魔抗、龙牙之类的魔抗装
- 也可以考虑复活甲,防止被一波秒掉
-
对面是虚空斗刺、虚空刺一类高攻速、高频打人阵容
- 绿叉是一个非常好的选择
- 再搭配一些护甲、冰心之类的功能装备,让对面打不动你
-
如果对面前排不多,主要靠后排法师或C位输出
- 灵风、冰心、鸟盾这类功能装优先度可以提升
- 灵风吹C位,冰心减攻速,鸟盾加整体坦度,整体容错都会更高
德莱文的第三件装备怎么选?
- 复活甲:怕被切死,首选
- 饮血剑:吸血拉满,持续输出
- 鬼索:让他越打越快,打持久战很舒服
无尽其实不是必须,甚至可以不考虑:
- 因为暴击伤害已经高得有点离谱,再堆也只是轻微溢出
- 遇到极端肉装、荆棘、冰心的前排,反而会把自己输出浪费在“无效溢出伤害”上。
1.对面切不到德莱文的阵容
比如:
- 元素、极地
- 盾法
- 约德尔
- 某些雷电、偏站桩类阵容
打法很简单:
- 用诺手和乌鸦把德莱文围住
- 让你家主C跟对面保持一定距离
- 其他刺客当炮灰,负责跳脸、搅阵、卖血
你要记住一点:
只要对面没人能摸到德莱文,他就可以安心站着砍全场。
2.对面带绿叉之类的闪避装备
因为火炮的特殊机制,攻击距离增加并且攻击被视为一种特殊形态,一般意义上的“闪避”对他来说作用有限(不同版本机制略有差别,但大体上不会彻底克死火炮德莱文)。
即便对面拿绿叉来针对,实际收益也非常有限,多半是浪费装备位。
3.对面是同类刺客阵容
真正能直接摸到德莱文的,基本只有刺客。
这时候:
- 给德莱文补一件复活甲或者绿叉
- 其他刺客尽量以防御功能装为主(冰心、鸟盾、反甲之类)
- 你的六刺如果大多是防御/功能装,硬拼同样六刺但全输出装,对面往往先倒。
整体来说,六刺帝国的对刺客内战,是不太虚的。
这一整套“帝国刺客德莱文”的体系,本质上就是几个关键点:
- 德莱文:幽梦 + 火炮,站得远,伤害高,还吃刺客与帝国双重加成。
- 阵容:四帝国 + 六刺为目标,中途可以先用五刺 + 打工AD过渡。
- 运营:
- 前期别硬刚,保证2星质量和经济
- 中后期50金币稳定刷新,优先追诺手、螳螂
- 装备:
- 强制两件先做出来
- 剩下灵活,根据对手临场调整
- 站位:
- 对刺客要防,对非刺客就勇敢对角压制
- 重点永远是:保护好德莱文的输出环境
只要核心两件神装到位,阵容质量跟上,剩下就是看你怎么根据对面调整。
别迷信“抄作业一模一样”,多看一眼场上的第一二名,因人而异,才是这套阵容真正好玩的地方。
