云顶之弈除了随便玩玩的普通模式,其实还有排位模式。很多人第一时间关心的不是上不上分,而是——到底一局能加多少胜点、掉多少分,系统是怎么判定的?下面就结合当前版本,把第一个赛季的排位与胜点规则捋一遍,让你少踩点坑。
云顶之弈排位与胜点结算规则
云顶之弈的第一个赛季,也就是常说的 Beta 赛季,会在 9.14 版本正式开放排位。这个赛季和传统的 5V5 排位有点像,又不完全一样。
先说定位赛:
系统只让你打 5 场定位局,没有晋级赛那一套繁琐流程。打完这 5 局,系统会根据你的表现给你一个初始段位和胜点。
再说胜点获取逻辑:
云顶之弈是 8 人同场对战,所以把玩家直接分成“前四名”和“后四名”两档来算结算:
- 只要进了前四名,这一把就算是“赢”,会涨胜点,用来往上冲段位。
- 如果落在后四名,那就是系统眼中的“输”,会扣胜点,段位保不住就会往下掉。
至于具体一局加多少、扣多少,会跟你的当前段位、隐藏分、对局对手整体水平等因素挂钩,不是固定值,但你只要记住一个大规则:
前四是赚,后四是亏,长期稳定在前四,段位自然会往上爬。
9.14 新版本:新英雄崔斯特加入棋盘
随着 9.14 版本上线,第一个排位赛季同步开启,拳头也顺手塞了一个新的棋子进来——崔斯特。
崔斯特的设定是“海盗 / 法师”,典型的多羁绊英雄:
- 作为海盗,可以和其他海盗一起,帮助你在对局中更好地赚金币。
- 作为法师,又能搭配法师体系,触发技能相关的羁绊加成。
从定位看,他很有机会在前中期阵容里占个一席之地,作为过渡或者补羁绊用。不过具体强度还得看上线后的实战表现和后续平衡调整。
后续更新规划:新内容会持续加入
策划的目标不是做成“一次性玩法”,而是每个版本都往云顶里塞点新东西,保证模式一直有新鲜感。
目前规划大致是:
- 每个补丁都会考虑加入一些新内容;
- 第一个全新“种族”已经在路上,很快会公开,让阵容搭配有更多可能。
Beta 赛季本身预计会持续大约 3 个月。赛季结束后,会迎来一次大版本更新,第二赛季就会接档:
- 新赛季会带来一整套全新的游戏体验:
- 新英雄
- 新种族、新职业
- 新的阵容思路和玩法框架
简单说,第二赛季不是小修小补,而是偏“大改造”的那种更新。
玩家反馈与官方调整方向
因为云顶之弈是新模式,玩家吐槽和建议自然不少,官方目前重点回应了两个方向:随机性和 UI 信息量。
- 关于“随机性太大”这件事
很多玩家觉得云顶太看脸:
装备掉不掉、掉啥,完全交给运气,心态崩得快。
官方给出的态度是:随机性确实是这个模式的核心之一,不会被彻底抹掉,但他们也在尝试让这种“随机”更可控一点,比如:
- 计划增加更多“必定掉落”的装备,让你不至于整局都缺关键道具;
- 正在内部测试新的掉落内容,比如:
- 固定数额的金币
- 经验值
- 甚至直接掉英雄
这些调整会在之后的版本逐步上线,第一批关于掉落机制和随机性的改动,目标是跟 9.14 这一波一起更新。
- 关于“UI 信息太少”的问题
不少人觉得当前的界面太“素”,很多关键信息得自己硬记,不太友好。官方这边的改动思路是:把该给你的信息都直接摆在面板上。
计划中的 UI 强化内容包括:
-
英雄面板显示更完整的数值与信息:
- 基础属性
- 星级
- 所属种族 / 职业特性
- 技能说明
- 已穿戴的装备
- 当前状态效果
-
新增和优化的功能面板:
- 伤害面板:展示每一回合你的各个英雄打了多少伤害,让你知道谁是真大哥,谁在划水;
- 英雄统计:更全面地看自己阵容的整体情况;
- 装备预览:更直观地查看装备效果和合成方向;
- 各种指示器:比如下回合你能拿到多少连胜奖励等。
其中第一轮 UI 更新也计划安排在 9.14 版本,与 Beta 赛季同步推出。
比如金币旁边就会多一个小提示,直接告诉你下一回合的连胜奖励是多少,这类信息以前都得自己心算。
最后说一句
云顶之弈现在还处于“打地基”的阶段,很多数值、系统和体验,都会在玩家反馈里一点点往前推。
排位胜点的规则短期内不会有特别离谱的改动,只要记住:稳在前四,别狂连跪,你的段位和胜点就不会太难看。
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