《胜地历险记》马上就要登陆《炉石传说》了,这次新扩展带来了一批全新的机制和卡牌,其中有一张名字挺有意思的术士法术——“健康”饮品。很多玩家看到第一反应都是:这名字听着就不健康,它到底强不强、怎么用?下面咱们就来简单过一遍。
“健康”饮品是一张术士稀有法术牌,法力值消耗为3点,属于邪能牌系。效果非常直接:
对一个随从造成3点伤害,并且具有吸血效果。
也就是说,你指定一个随从打3点,造成的伤害会等量转化为自己的治疗量,用来回复英雄生命值。典型的术士“边作死边自救”的风格。
比较有意思的是,这张牌在牌面文本上还有“还剩3杯!”这样的调侃式备注,使用过程中会逐步变成“还剩2杯!”、“最后一杯!”,算是设计团队给术士玩家的小彩蛋。不过这些提示和卡牌的实际功能没有关系,更像是一个风味描述,增加点饮料梗的趣味性。
从定位上看,“健康”饮品本质就是一张单体小解牌:
- 3费打3,带吸血
- 只能打随从,不能直接灼烧对面英雄
- 邪能标签让它可以被一些邪能相关卡牌联动
这种类型的法术,在前期可以拆掉对手的节奏随从,比如血量较低的过牌怪、功能怪,同时顺手给自己回一口血,弥补术士自残过牌带来的压力。到了中后期,如果是对阵快攻、铺场、毒瘤小生物体系,依旧能发挥“解一只怪+回血”的稳定作用。
这张牌并不是那种一眼看上去就要改变环境的超模卡,而是偏工具型、节奏型的选择。有没有位置带,主要取决于:
- 你构筑的是偏慢、偏自残的术士,需要一定量的回复手段
- 你的卡组里是否有邪能相关的配合,可以顺带吃到标签价值
- 当前环境里3血关键随从多不多,值不值得为这些随从预留3费单解
“健康”饮品的特点可以概括成:
成本适中、效果清晰、上手简单,适合喜欢术士控制节奏、又不想被自己抽牌抽到暴毙的玩家放一两张做补充。不追求花里胡哨,也不是什么超标怪物,但在合适的卡组和版本环境里,它就是那种默默干活、帮你熬过前中期的功能法术。
最后再提一句,卡牌上的“每日摄入量请不要超过建议值,0克”纯属制作组在玩梗,和实际机制没有任何关系,图一乐就行。卡牌具体强度,还得等扩展包正式上线、大家实战摸过一阵子,才能真正看出来它在术士体系里的位置。
