在《剑士》里想自己搞一块地建家,其实不只是随便找个空地搭两堵墙那么简单。很多朋友第一次建家,要么东西准备不够,要么位置、结构没考虑好,结果不是被饿疯子冲烂,就是忙得团团转还发展不起来。
下面这点经验,来自玩家的实战心得,我也顺着整理了一下,给想开荒建家的你做个参考。
先别急着建,前期准备很关键
真正拿锤子出去盖楼之前,先老老实实在城里“打基础”,会轻松很多。
大致思路是这样的:
在城镇里买一栋房子,把科技台架起来,科技等级先点到3级再说。这样你能解锁更多的建筑、设施,等到真出城造家时,不会发现“这个也造不了,那个也造不了”,被卡得特别难受。
物资方面,铁板和建筑材料能囤尽量囤,多带一点绝不会亏。第一次建家的人,一般都低估自己会用多少材料:墙、门、房子、生产建筑、各种站台……全都是在烧板子烧材料。你要是走一趟回来发现不够,又得顶着风险往返搬运,挺折腾人的。
门和墙,别随便一圈糊上就完了
很多新手搭墙就是一个大圈,把门往那一放,觉得“行了能防怪”。《剑士》这种设定下,如果结构设计得好一点,你能省掉很多麻烦。
有个比较实用的布局:做成类似“凸”字形的结构——简单说,就是入口位置稍微往外凸起一段,把门和前面的一小块区域单独“伸出去”。
然后门这块建议搞成“双门结构”:
第一道门外面是你对外的正门;
第一道门里面到第二道门之间,可以理解成一个“缓冲区”。
把第一道门后的那片区域安排成商店、摊位等建筑。为什么?因为游戏里的饥饿人冲进来的第一反应,是先去能消费的地方逛一圈。你把“商店区”卡在第一道门后面,就相当于给他们安排了一个“游乐场”。
等他们都钻进来以后,你人往第二道门一撤,把第二道门关上,里面就是你的安全核心区,外面那群饿疯子就在商店那边折腾,给你争取了很大的缓冲时间。
一旦这个结构搭好,你在里面发展、生产、研究,就不会时时刻刻担心一波小怪冲进来把家拆了。
双门配合高地火力,安全感会高很多
双门的好处不仅是“关门控人流”,还有一点——你可以把打手和弩炮都安排在第一道门后面那一圈建筑上面,等于给正门做了一个“火力走廊”。
这样对比那种只有一层门、大家都挤在门口硬刚的玩法,要安全、稳定得多:
敌人冲破门之后,还要在你布好的火力区里挨打;
你的人站在高处,有视野、有高度优势,弩炮和远程输出更好发挥。
这种结构也有个隐性好处:
像藏骨人、蜂人这些不太受某些势力待见的角色,你可以直接收留在家里生活工作。因为你人和设施都主要集中在第二道门后的核心区域,加上整体布局合理,像圣国这种势力也不太容易第一时间发现你在里面藏了什么“见不得光”的伙伴,风险会小不少。
一句话先在城里练级,再出去开荒
如果你现在还在纠结“到底什么时候该建家”,可以简单记一句:
先在城里安稳发展,把科技点到3级,物资囤好,再出城找地建家,会舒服得多。
等你带着一堆铁板和建筑材料,心里有数地画好墙、做出双门结构,把商店、火力点都安排好,你会发现:
建家本身并不难,难的是没准备就冲出去硬干。
希望这点分享能帮你少走几步弯路。你要是已经开荒了,打算重建或者优化防御布局,也可以按这个思路微调一下,说不定就从天天修墙补门,变成躺着看敌人卡在第一道门外面乱窜了。
