在《帝国时代2:决定版》里,各种英雄单位往往比普通兵种更扛揍也更能打,用能直接改变一场战役的节奏。贝利沙鲁斯就是这样的角色之一。如果你在战役里见过那个一身重甲、骑着马冲前线的英雄骑兵,大概率就是他。
下面这版数据,主要基于《帝国时代2》原版设定,和现在的决定版可能会有一些差异,但用来了解这个英雄的大致定位和强度,是够用了。
贝利沙鲁斯基础属性一览
贝利沙鲁斯(Belisarius)
单位类型:骑兵单位
外观造型:全身披甲的重甲骑兵
登场战役:大军将至(遗朝战役线 / 阿拉里克第2关)
核心数值大致如下:
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生命值:210
在英雄里算相当能抗的一档,比一般的骑兵单位耐打得多,打持久战很有优势。 -
攻击力:9(近战)
面板攻击不是特别夸张,但配合额外加成,实战伤害并不低,尤其对特定目标很凶。 -
额外攻击:+6 对步兵
这是他比较关键的一个点。遇到成片步兵时,贝利沙鲁斯可以发挥“点名收割”的作用,对步兵单位有明显伤害优势。 -
攻击间隔:2.03
攻速不算非常快,但在这个耐打程度下,这个节奏还算稳,稳扎稳打那种。 -
护甲:2 / 1(近战 / 远程)
护甲属于中规中矩,不过配合210点血量,整体生存能力还是挺靠谱的。成片弓箭或攻城武器依然要小心,不适合一个人硬吃对面全队火力。 -
移动速度:1.35
标准骑兵速度偏上,机动性不错,既可以跟着前线推进,也可以用来绕后切脆皮目标。 -
视野范围:4
视野中等偏窄一些,更适合跟在主力部队中一起打,而不是单独当“侦察兵”四处乱跑。
一个来自历史的“最后的罗马人”
贝利沙鲁斯(常见译名也作“贝利撒留”,希腊语:Βελισάριος),大约生于公元505年,卒于565年,是东罗马帝国皇帝查士丁尼一世麾下的名将之一。
他最著名的战绩,是率军征服北非和意大利,在那个帝国已经开始走下坡路的年代,还能打出这么大范围的扩张,历史学界很多人会把他称作“最后的罗马人”之一,用来强调他身上那种传统罗马名将的气质和战功。
游戏里给他设计成身披重甲的骑兵英雄,既有前线突击的感觉,也挺符合他在历史里的形象:冲在前面、能打硬仗、战场撑门面的那一种。
使用时可以怎么理解这个单位
从属性配比来看,贝利沙鲁斯的定位很清晰:
- 耐久高,适合顶在前排
- 对步兵有额外加成,打成片步兵部队时格外好用
- 移动速度不慢,可以跟着主力一起推进或做局部支援
- 护甲中等,不建议在远程火力很密集的地方单独胡冲
简单说,他不是什么“一人团灭全图”的那种英雄,更像是你队伍里那个最可靠的前线队长:能扛,能收割关键目标,处理步兵单位有优势,但也需要队友配合和战线支持。
需要特别说明的是:这里的数据基于《帝国时代2》原版设定,和现在的《决定版》在细节上可能会有出入。如果你想抠具体数值,比如是否有微调过攻击或护甲,建议在游戏内实际点开单位面板看一眼,以当前版本为准。
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