聊到“查理曼”,大部分人脑子里蹦出来的,肯定是历史课本里那位“查理曼大帝”。在《帝国时代2:决定版》里,他同样以英雄单位的身份登场,不过出场方式有点特别,需要通过隐藏战役才能见到。下面就用偏玩家视角,把这个单位的属性、来源和一点历史背景都捋一遍,给想研究英雄单位或者补完战役细节的朋友做个参考。

先说查理曼在游戏里是一个高血量、远程投掷武器的步兵英雄,外形是掷斧兵,但数值比普通单位硬很多,主要是为战役服务的特色角色,而不是常规对战单位。

一、查理曼在游戏里的基本信息

在游戏数据里,这个英雄的英文名就是“Charlemagne”,中文显示为“查理曼”。
单位类型被归类为步兵,不过模型用的是掷斧兵那一套,看上去是个拿斧头往外丢的步兵英雄。

出场战役是:
The Saxon Revolt(萨克森叛乱,征服者资料片中的隐藏战役)

这里有个坑需要说清楚:
这组战役本身并不是《帝国时代2》原班人马 Ensemble Studios 做的,而是外部团队制作、以“隐藏战役”的形式收录在当年的《征服者》光盘里。因为版权方面的原因,在后续版本和菜单里,它没有正式出现在战役列表中。

如果你想在老版本里体验这段战役,大致需要这样操作:
把《帝国时代2:征服者》游戏光盘里 Goodies 文件夹中的对应战役文件,手动复制到游戏目录的 scenario 文件夹里,然后在游戏里通过自定义战役或场景的方式加载。不同版本路径可能略有差别,但大概流程就是这么一回事。

二、详细属性一览(以原版数据为准)

查理曼这个英雄单位的数据,最初是按《帝国时代2》原版来的。开发组在后续更新、特别是到《决定版》时,有些数值和设定可能会调整,所以这里先把已知数据列清楚,再提醒你一点版本差异的情况。

基础数值(原版数据)大致如下:

  • 生命值:200
  • 攻击力:7(近战攻击)
  • 额外攻击:对建筑额外 +2
  • 攻击间隔:2.03
  • 攻击前摇:8
  • 攻击范围:3
  • 命中率:100%
  • 弹道速度:7
  • 护甲:0/0(近战/远程护甲都是 0)
  • 移动速度:0.9
  • 视野:5

几句人话解读:

  1. 血量
    200 点生命值,对比普通步兵来说已经相当能抗了,属于“战役英雄标准配置”,不容易被几刀带走。

  2. 攻击与额外伤害
    基础近战攻击 7 点,看着不算夸张,但加上对建筑额外 +2,在战役中拆建筑会稍微快一点。整体定位还是英雄型前排输出,而不是专门拆城的机器。

  3. 攻击方式与手感
    虽然归类是步兵,但因为外形是掷斧兵,他的攻击方式是投掷武器:
    有 3 的攻击距离、100% 命中,加上弹道速度 7,打起仗来是站在前排稍微往前抛斧的那种感觉,既不像传统近战步兵贴脸砍,也不像远程单位那样远距离消耗,更像是“投掷型前线战士”。

    《〈帝国时代2:决定版〉查理曼单位全解析:战役中的特殊掷斧英雄》
  4. 防御与机动
    护甲 0/0,纸面上看挺脆,但靠高血量撑着,而且战役设计里,一般都会给英雄一定保护空间。
    移动速度 0.9,不算快,和普通步兵差不多,只能老老实实跟着大部队走,不是那种能到处乱跑的游骑兵。

  5. 视野
    视野 5,属于中规中矩,够自己打架用,但不适合单独拿去探路。

三、历史上的查理曼是谁

游戏里的数据是死的,但很多人喜欢这个英雄,还是因为背后那位历史人物。

查理曼(Charlemagne,742 年 4 月 2 日 – 814 年 1 月 28 日),是法兰克王国的国王之一,从 768 年一直统治到 814 年。他的父亲是人称“矮子丕平”的丕平三世(Pépin le Bref,714–768),查理曼是长子。

查理曼最知名的一个历史节点,是公元 800 年圣诞节,他在罗马由教宗李奥三世加冕,获得了“罗马人的皇帝”这样的头衔。
这件事在欧洲史上意义很大,象征着西欧在罗马帝国灭亡几个世纪之后,又重新出现了一个号称延续罗马传统的大一统权威,后来的神圣罗马帝国传统也多少能追溯到这儿。

游戏把他做成一个英雄单位,放进以萨克森人为背景的战役里,也是想让玩家在操作层面稍微“摸一摸”这位历史人物的存在感。

四、关于“查理曼大帝”这几个字

中文圈里很多人习惯叫他“查理曼大帝”,但这个叫法其实有点重复翻译了。

“Charlemagne”这个词本身就带着“大帝”的含义:
词里的 “magne” 这个词根本身就有“伟大”“大帝”之意。单纯音译过来叫“查理曼”,意思已经够了,再加一个“大帝”就逻辑上有点类似“上山爬山”。

比较严谨的翻译习惯里,这个名字通常有两种处理方式:

  • 直接叫“查理曼”;
  • 或者意译成“查理大帝”。

两种都是有据可依的翻法,只是“查理曼大帝”这个混合版,其实反而不太规范。
从这个角度看,《帝国时代2》里把他翻译成“查理曼”,反而是中文版英雄列表里少见的一个比较用心的地方,值得表扬一下。

五、版本差异和使用场景提醒

前面提到过,这份数据是基于《帝国时代2》原版整理的,后续的《决定版》有可能在细节上进行过平衡调整,比如攻速、AI 行为、战役内数值微调等。

如果你是抱着“做精确数据对比”“写对战平衡分析”这样的目标,建议在《决定版》里实际打开战役或用编辑器查一眼当前版本的具体数值,再下最终结论会更稳妥。

不过从整体体验上看,查理曼这个单位的定位始终没变:

  • 战役限定英雄
  • 抗揍、输出中规中矩
  • 外形是掷斧兵,兼具近战和短距离投掷的感觉
  • 更强调“带队”和“剧情象征意义”,而不是对战里的数值怪物

六、写在最后

如果你是那种喜欢研究每一个英雄单位、挖战役彩蛋的玩家,查理曼这个角色值得你专门开一把战役或者场景来玩一玩。一边查他在游戏里的表现,一边对照历史上这位法兰克国王的故事,会比单纯看数据有趣得多。

另外再强调一次:
《〈帝国时代2:决定版〉查理曼单位全解析:战役中的特殊掷斧英雄》 这里整理的属性主要基于原版数据,《帝国时代2:决定版》里如果有具体数值或表现差异,以游戏当前版本为准。