说实话,很多玩家提起法兰克文明,第一个想到的都是那群扔斧头的猛男——掷斧兵。反而很少有人知道,在《帝国时代2》的设定里,其实还“藏”着一位本来差点成为法兰克专属单位的骑兵英雄:法兰克游侠(Frankish Paladin)。
如果你对《帝国时代2:决定版》里的冷门英雄、历史原型这类东西感兴趣,那这个单位还是挺值得单拎出来聊一聊的。
先把关键属性说清楚,方便你对这个兵种的强度有个直观概念:
法兰克游侠(Frankish Paladin),单位类别是骑兵,外观用的是长枪骑士的特殊模型。游戏里他不是常规科技树里的单位,而是作为英雄出现。
基础数据大致是这样的(以原版数据为准):
- 生命值:175
- 攻击:15(近战)
- 攻击间隔:大约 2.03 秒一刀
- 护甲:2 近战 / 3 远程
- 移动速度:1.32
- 视野:6
数据来源是《帝国时代2》原版,和现在的《决定版》细节上可能略有出入,但总体印象不会差太多——就是那种一看就知道不是杂兵,而是有点“排面”的高质量骑兵。
这位游侠会出现在一个比较冷门的战役里:
The Saxon Revolt(撒克逊起义 / 萨克森叛军)——这个是《征服者》时期的隐藏战役,不是 Ensemble Studios 官方做的,而是后来以额外内容的形式收录在游戏光盘里。
也因为版权归属问题,这个战役没被放进正式的战役菜单里。如果你想在老版本里玩到,只能走一条稍微折腾一点的路子:
把《帝国时代2:征服者》光盘里 Goodies 文件夹里的相关战役文件,手动复制到游戏目录下的 scenario 文件夹,进自定义场景里找。这属于当年的“彩蛋内容”,现在很多玩家已经压根没机会碰到了。
再说说历史背景。法兰克游侠不是凭空捏造的单位,而是借用了实际历史形象:
原型大致来自公元 800 年前后,跟随查理曼征战四方的那批勇士。后来在文学和传说里,被塑造成一批“十二勇士”的典型形象,其中比较有名的就是查理曼的侍从——罗兰。
游戏里没有一个一个把人名点出来,而是用“Frankish Paladin”这个名称,把这类法兰克骑士团、亲卫队式的形象做了个集合化的呈现。
更有意思的是,在《帝国时代2》的早期设计阶段,法兰克游侠本来是打算做成法兰克文明的特色单位的——也就是说,很早的版本里,法兰克的城堡里,按设计应该是点这个骑兵,而不是现在的掷斧兵。
后来设计方案改了,法兰克文明的特殊单位正式定成了大家现在熟得不能再熟的掷斧兵,法兰克游侠则从“专属量产兵”降级成了“英雄角色”,被保留在部分战役里当彩蛋。
如果你把上面的属性代入实际对战去脑补一下,会发现这货其实完全有资格当一名城堡兵:
- 生命值 175,配合法兰克文明自带的骑士系生命值加成(城堡时代 +20%),往上套一层,生命值能冲到 210 左右;
- 近战攻击 15,再加科技、黑ith的加成,输出也不低;
- 护甲和常规的游侠保持在同一档位,生存能力不差;
- 配上骑兵的速度和冲锋手感,整体定位就很明显了——典型的高血量重骑士核心。
换句话说,如果当年设计没改,现在我们看到的可能是“法兰克城堡出游侠、马厩出骑士”,法兰克是一个双骑兵文明。而不是现在这样的“马厩骑士 + 城堡掷斧兵”组合。
从玩法多样性上讲,官方最后这个选择也能理解:马厩和城堡都出骑兵确实有点单调,转职路径也偏窄。掷斧兵的加入,让法兰克在围城、破盾兵、近战输出上有了更不一样的味道。
法兰克游侠最终“退居二线”,对普通对战玩家来说影响不大,毕竟在标准对战和天梯里你用不上这个英雄单位。
但如果你喜欢挖老版本的内容,或者对《帝国时代2》的设计变迁感兴趣,这种“历史残留”的英雄其实很有意思:
一方面,它帮你补全了法兰克文明在设定上的另一种可能;
另一方面,也能看出当年设计团队在“历史骑士浪漫”与“游戏玩法多样性”之间,是怎么权衡的。
最后提醒一句:
上述数据为《帝国时代2》原版的整理结果,和现在的《决定版》相比,可能在细节上有小差异。如果你是冲着“搬到天梯里用”的思路来的,那就不用纠结了——法兰克游侠还是那个只能在特定战役和地图里见到的英雄单位,属于历史彩蛋型的存在,而不是可以研究出一整套运营体系的主力兵种。
如果你有兴趣折腾冷门战役、英雄单位,或者对查理曼时期那段历史有兴趣,法兰克游侠这个名字可以记一下。以后再看到相关场景,至少你不会再把它当成一个普通的“换皮骑士”带过。
