在《帝国时代2:决定版》里,英雄单位向来是“人少名气大”的一批角色。今天说的塔克修士(Friar Tuck),就是这样一个存在感不算高,但挺有故事味道的英雄僧侣。
下面把他的基础数据和背景简单理一理,方便你在查资料、做图、本地化或写战役模组时当个参考。

塔克修士基础属性一览(以原版数据为底)

  • 英文名:Friar Tuck
  • 中文名:塔克修士
  • 单位类别:僧侣系英雄(本质上是特殊僧侣单位)
  • 外观模型:僧侣形象
  • 出场战役:无正式战役关卡登场(游戏内没有专门围绕他设计的战役)

数值方面(数据基于《帝国时代2》原版,和决定版可能存在差异,仅作参考):

  • 生命值:60
  • 攻击/转化射程:9
  • 护甲:近战 2 / 远程 4
  • 移动速度:0.7
《帝国时代2:决定版》塔克修士单位解析:一个“脾气不太好”的修士

从这组数据看得出来:
塔克修士严格意义上并不是前线肉盾,他更像是一个稍微“扛得住点儿”的英雄僧侣。射程在僧侣里算正常区间,护甲和血量比普通僧侣厚一点,生存能力略好一些,但行动速度偏慢,被集火的话依然扛不久,不能当冲锋兵用。

塔克修士的传说原型

塔克修士这个形象来自罗宾汉的相关传说。在很多文学和影视作品里,他都是罗宾汉团队中的核心配角之一:

  • 身材:常被描述成有点胖、形象随意甚至有点邋遢的修士;
  • 性格:脾气不算好,说话直来直去,有时嘴上不留情;
  • 能力:不只是念经祈祷的宗教人士,还是一个剑术相当出色的战斗修士。

简单说,就是那种表面看着“吊儿郎当”,其实真打起来一点都不含糊的人物。

在《帝国时代2》中,塔克修士这个单位就是借用了这一传说形象,把“修士”和“战士”的气质揉在一起:模型还是僧侣,数值上却比普通僧侣更结实一点,更像是一个在战火里混出来的宗教英雄。

需要特别说明的一点

上面提到的数值为《帝国时代2》原版数据,和《帝国时代2:决定版》的实际数值有可能存在出入。
如果你对精确数据有要求(比如做严谨数据表、MOD 平衡分析之类),建议以游戏当前版本实际读表或场内测试为准。这里的内容更偏向“档案式”介绍。

延伸阅读

如果你对骑兵系英雄或者火中带肉的单位有兴趣,可以顺带看看法兰克游侠相关资料,那也是一类在原版和决定版中都很有代表性的骑兵单位。

本文整理内容源于公开网络资料,仅做非商业向的游戏内容科普与整理。如有涉及权益,请联系处理。

《帝国时代2:决定版》塔克修士单位解析:一个“脾气不太好”的修士