有段时间我在米格尔山谷混得挺久,资源紧张、人手又少,看到什么能当掩体、能当高地的地方,第一反应就是:能不能爬上去卡视野、打僵尸。结果在乡村警察局后面的车库,我就栽过一次大跟头——人没摔死,但角色直接给我卡废了。
这篇就跟你聊聊:乡村警局车库里有哪些“能上不能下”的位置,怎么个卡法,以及一旦真卡了,还有没有活路。你玩的是生存游戏,不是“原地坐牢模拟器”,这事早点知道,能少掉一次重开。
先说地点,免得你找错地方。米格尔山谷那个乡村警察局,旁边有一排带卷帘门的小车库,外表看着挺正常,里面也就一些杂物车位。但问题就出在:车库内部的某些凸起、横梁和物体组合,游戏判定可以攀爬,你一时手痒按了个爬,人物上去了,下不来。
典型几种情况大概是这样:
一种是靠内墙的横梁,角色能沿着墙角一点一点往上蹭,最后蹭到一个看着挺像“可站立平台”的位置,结果是上边空间不足、下边距离又够不到,下蹲、翻越、回身都没用,你人就像被粘在那一样。
另一种是车库里那种堆放的杂物,比方说废轮胎、箱子、架子挤在一起,脚底判定刚刚好凑出一条“攀爬路线”。你顺着动作提示跳上去,发现站的那块碰撞体并不完整,你一移动要么“抖动原地小碎步”,要么干脆把人物卡成半悬空状态,镜头还能转,但所有动作都触发不了。
还有一个比较隐蔽的点,是卷帘门附近的高度差。有的门开着一半,你如果从车子或者旁边建筑外立面翻上去,再往车库顶部靠,能进到一个既看得到地面、又没有合理下落缓冲的奇怪位置。游戏为了防止你穿模跌出地图,干脆把你锁在那儿,各种键位按到底,角色只给你一个“无奈抖三下”的反馈。
如果你已经卡过一次,就会知道那感觉:
人物动作全灰,连简单的下落都不触发;
切武器、切技能都没用,地图上僵尸照样刷新;
同伴离你十万八千里,想来救也找不到办法。
那这类位置一旦卡住,还有什么能救自己?
先说相对温和的几条:
如果你是刚刚卡进去,还能转动镜头、还能看到脚下边缘,有时候不断调整视角,加上轻轻左右挪动,再配合翻越键,能把判定“挤”回到正常地面。这个比较看运气,有的人试几次就下来,有的人折腾五分钟还是原地打转。
有些玩家会用车辆撞击附近结构,试图让角色“被物理弹出来”,但在乡村警局车库这块,效果通常不太好:车子能动的地方和你卡的位置,中间往往隔着墙体或者完全不联动的场景物件,就算你把车子撞得冒烟,那坨碰撞体也纹丝不动。
还有一条是换角色。如果你在基地里有别的人可用,可以切回去先忙别的,把这位“卡住的兄弟”当作暂时失踪。但这算治标不治本,有些情况在刷新、重进游戏后,角色会被系统刷回相对安全的位置,有时候又顽固地待在原卡点,不太稳定。
最极端的办法,很多老玩家其实都干过:认栽,让那个人物“自然淘汰”,不再试图救回来,直接把这次当成一个试错教训。毕竟《腐烂国度2》这种游戏,人物本来就有风险属性,不是谁都能活到通关。但如果你对这个角色投入很多感情,或者他的特性很稀有,这种做法就挺肉疼。
说到这,重点来了:知道这地方有坑,以后就绕着走,是最现实、也是最省心的办法。
如果你还没在乡村警局车库里出过事,或者只是路过搜过几次,那建议你记住一个原则:车库里面那些看起来“勉强能往上翻一把”的凸起,尤其是靠近天花板、墙角、门框的地方,能不爬就别试。你在野外爬房顶、爬车顶、爬货架卡视野,都比在这种空间有限的小车库里安全得多。
需要高地打僵尸,警局整体其实也有更好用的位置,比如屋顶、对面高一点的建筑,视野更开阔,也没那么多奇怪的碰撞组合。车库里面,本身就偏封闭,又挤,真的不适合拿来当长期据点或者狙击点。
如果你已经被这个地方坑过一次,可以顺手在自己的记忆里打个小标记:
米格尔山谷,乡村警局,车库内部高处,不要随便试攀爬。
以后再带新存档、新角色路过,就不会重蹈覆辙。
我在这游戏里看过太多人物死得轰轰烈烈:被尸潮淹没,被瘟疫压线,救援队折中途……这些都还说得过去。最郁闷的,永远是那种:人没打、僵尸没见几个,就被卡在一个莫名其妙的位置动不了。乡村警局车库这个点,就是典型之一。
如果你现在还没遇到这个问题,那当我提前给你打个预防针;
如果你已经被卡过一次,那就把这篇当作“复盘记录”,以后看到类似结构就多留心一点。
游戏归游戏,折腾归折腾,真想在一张地图里长期扎根,难免要和这些小毛病打交道。有时候不是你操作不行,也不是你策略烂,就是场景设计和碰撞判定给你挖了个坑。知道哪儿容易出事,避一避,比事后拼命找补救方法靠谱得多。
