很多朋友打完《对马岛之鬼》本体,再看一眼奖杯列表,都会被“余烬将熄”和“垂死余烬”这两个名字勾起点好奇:听着挺浪漫,其实一个是流程节点,一个是小坑点。下面我就按实战过程,把这两个奖杯怎么拿、容易错过哪儿、需要提前注意什么,讲清楚一点。

先说一下背景。《对马岛之鬼》本体分几个大章节推进,主线、支线和传说任务穿插在一起。大部分奖杯都围绕探索、战斗和收集设计,好理解也好补。但“余烬将熄”和“垂死余烬”跟流程阶段绑定更紧一点,如果你一股脑往前冲,有可能会多走弯路,所以提前知道触发点,会省很多时间。

先讲“余烬将熄”。这个奖杯本质上跟主线通关进度有关,只要你正常推进剧情,没有刻意跳过任务或卡进度,流程打到指定关键战役之后,奖杯就会自己跳出来。这个阶段系统会给你比较明显的剧情提示,环境气氛也会明显变化——不用刻意刷什么数据,也不需要特意背任何条件,你只要稳妥地把主线做完,奖杯自然就有了。

真正容易让人心里没底的,是“垂死余烬”。名字听着挺中二,实际是考验你玩法习惯的那种奖杯:不是“时间一到就送”,而是要你用特定方式或在特定场景下完成一件比较细的事。有些玩家走普通流程打完了还没跳杯,然后回来查攻略才发现:“啊,原来那个时机已经过了”或者“原来那一下得故意这么干”。

这类奖杯有几个共性:

  • 条件比较具体,有时候还比较“反人类”,跟你平时顺畅通关的直觉不一样;
  • 很容易在第一次通关的时候错过,尤其是你习惯一路推主线的人;
  • 要么在限定剧情桥段内完成,要么需要你使用很少主动用的功能或招式。
  • 对马岛之鬼:余烬将熄 / 垂死余烬 奖杯实用攻略

所以我建议,如果你是第一次玩《对马岛之鬼》,目标又是全奖杯,可以先按自己的节奏体验剧情,不必一开始就为了“垂死余烬”这个奖杯刻意破坏节奏。等你把世界观、战斗手感都摸熟了,再专门打开奖杯列表,对照自己已经做过什么、少了什么,这时候再来处理这类“细节型”的奖杯,会轻松很多。

有一点很多人会忽略:别把自己逼得太紧。奖杯本来就是给你延长游戏寿命、顺便多挖点内容用的,不是考试。《对马岛之鬼》这种节奏比较讲究的游戏,一味为了达成条件去重复、重载,反而会把剧情氛围打散。建议的做法是:

  • 先确认“垂死余烬”是不是一周目有限定,如果没有,二周目继续补完全没问题;
  • 如果涉及某个特殊战斗方式/技能,提前在野外小规模战斗里练手,别在关键剧情战斗才现学;
  • 遇到一时搞不定的条件,先放过,换别的奖杯做,心态轻松一点再回头,效率会更高。

“余烬将熄”和“垂死余烬”这两个奖杯放在一起,一前一后很有味道:一个像是故事走到尾声,篝火快熄的时候那点叹息;一个像是在火堆里翻最后几块炭,偏要把它烧个彻底。对喜欢把一款游戏“吃干抹净”的玩家来说,它们都算是完整体验的一部分。

最后提醒一句:无论你是冲白金,还是只是顺手收几个奖杯,别被那几个还没亮的图标牵着鼻子走。游戏里那些你随手停下来看看风景、听听配乐、慢慢走过一条小路的时间,其实比任何一个奖杯都要值钱。至于“余烬将熄”和“垂死余烬”,知道大致触发阶段、明白它们不过是流程中的两个节点,你自然就不会被它们吓到,该来的总会来。

对马岛之鬼:余烬将熄 / 垂死余烬 奖杯实用攻略