很多朋友玩《渡神纪:芬尼斯崛起》,前期地图逛得挺开心,一脚踏进各种秘境就开始骂娘:要么解谜看不懂,要么进去才发现准备不足,被折腾得半天出不来。
这游戏的秘境其实不算“变态”,但它是有一套自己的套路的。下面我就按自己踩过的坑,聊聊进秘境之前,哪些东西最好提前搞明白,少走弯路。

——

如果你只是路过,先记住一句话:
别一头热闯秘境,先想想自己进去是为了什么、准备好没。

因为秘境大致就两种用法:一种是“顺路捡一捡”的路边活儿,一种是“专门冲奖励”的规划型目标。你要是压根没想清楚,只会感觉内容碎、时间被掰成一截一截。

我一般是这样分的:
有些秘境纯粹是路上看见一个入口,进去解个小谜题拿点资源,属于顺带体验;
还有一些是你为了某个奖励、某项能力,专门跑过去打的,那就要有点计划:武器强化如何、天赋是否够、当前状态顶不顶得住里面的机制。

——

进秘境前,先问自己几个简单的问题:

  1. 这趟是进去摸索玩法,还是冲着奖励去的?
    如果只是想看看里头长啥样,失败几次无所谓,那你可以比较随性地闯。但如果你特别在意通关效率,就要提前看一下这类秘境的类型——偏操作、偏解谜,还是有战斗强度。不同类型对你的要求不一样。

  2. 自己目前的上限大概在哪?
    有些秘境其实对属性和熟练度有隐性门槛。你手上只有基础武器、耐力条短得要命,还硬要玩长时间滑翔、长距离投掷、精确操作,这种折磨自己也折磨游戏。
    我的建议是:

    • 打算认真刷秘境之前,先让角色的基础能力达到一个“自己操作起来不费劲”的水平;
    • 至少要保证:常用技能已经解锁一部分,基础输出和生存能力能撑得住犯错。
  3. 你对游戏的操作节奏熟了吗?
    很多玩家卡在秘境,其实不是不会解,而是操作跟不上。比如需要连续跳跃、滑翔、瞄准、切换能力,任何一个环节犹豫一下都会重来。
    这类秘境,不是为“完美手残”设计的,它默认你对角色的移动、飞行、蓄力、投掷等动作已经比较顺手。
    所以前期可以先在开放世界里多试试:拉箱子、扔石头、飞一飞、爬一爬,感受一下惯性和判定,再去碰那些操作密集型秘境,会轻松很多。

——

再说得现实一点:
不要把所有秘境都当成“必须现在通”的内容。

《渡神纪:芬尼斯崛起》这种游戏,有些秘境是给“已经上手的玩家”准备的,但它却很早就开在那儿等你。你如果刚进游戏没多久,一口气把地图上所有入口统统点一遍,痛苦是肯定的。
更健康的玩法是分阶段:

  • 刚入门阶段:
    看到秘境入口可以先记个位置,挑一些结构简单、说明清晰的先玩一玩,主要是熟悉思路,顺带拿点奖励,不要强求全清。

  • 熟悉操作阶段:
    手感逐渐适应以后,可以有意识地去找一些带机制的秘境,看看自己解谜的耐心够不够、容不容易被折腾到心态崩。这个阶段才是“正式开始刷”的时候。

  • 中后期阶段:
    当你对自己角色的强度、技能搭配、容错能力有底之后,再回头处理那些之前放弃的棘手秘境,大多数都会变得可控很多。
    有些看似“难得要命”的机关,在你多学会几个能力后,会突然变得很合理。

——

再提醒一个很多人容易忽视的小点:
秘境里的玩法通常围绕几个固定元素反复变化,但组合方式很多。
你最好在心里建立一个“这游戏喜欢怎么出题”的印象,比如:

  • 常见的移动机关是怎样的节奏;
  • 按钮、压力板、大石头、箱子等在谜题里的常见搭配;
  • 哪些东西是可以远程操控的,哪些必须人过去。

你只要大致摸清思路,每次遇到新秘境时,心里就会有个谱:
“哦,这个是那种要连锁开启几个机关的”“这个大概率是考投掷+滑翔的”“这个八成是要你来回搬东西”。
这样一来,即便没看攻略,你也不会在里面满地图乱跑,只会有针对性地去试。

——

简单收个尾:

《渡神纪:芬尼斯崛起》的秘境,设计上既想让你动脑,也想让你熟悉角色的一整套动作体系。
如果你一头扎进去,只盯着“过不过得去”,那会很容易产生挫败感;
但如果你把它当成“练手场+奖励屋”,先把基础打好,再挑合适的时间和状态去挑战,体验会舒服很多。

下次在地图上看到秘境入口时,别急着往里窜,先问自己三个问题:
我进去是为了什么?
我现在强度够不够?
我有没有心情和它较劲?

想明白这三个,再进,基本就不会玩得太难受了。

《〈渡神纪:芬尼斯崛起〉秘境前你最好先知道这些事》