说在前面一句,《仁王2》里真正折磨人的,不只是Boss,很多时候是路上这些“看起来只是小怪”的家伙。第一次打的时候,你可能还在琢磨招式,抬头一看,魂都被这些小怪整没了半箱。下面我就按类型,把常见杂兵的大致难度和打法思路聊一遍,算是给后来者铺条路。
全程只谈自己和身边玩家的实际体验,不扯玄学,也不装高手,能帮你少死几次就算赚到。
一、剑士类杂兵:入门课也分难易
这一类是你最早遇到的敌人,拿刀、拿枪、拿大斧的武士,动作算是整套游戏的基础。
- 普通武士(单刀/双刀) 这类敌人主要教你一个事:别乱按。招式节奏比较好读,单刀通常是一到两段砍,双刀会有连段,但总体来讲,只要你不贪刀,防反或侧移都很好处理。
打法建议:
- 注意起手动作,看到他举刀抬高或者半蹲准备冲,提前侧移,比硬挡省精力;
- 他们的攻击间隙很明显,打完一套会有一小段“发呆”时间,这就是你反打的窗口;
- 新手可以先用中段架势稳着来,别老想着刚反,先活下来再说。
- 枪兵 很多人刚上手觉得枪兵烦,其实慢慢就能发现规律:前刺、横扫、连突。攻击距离长,是新手判断距离感的一个小考验。
打法建议:
- 枪兵最怕你贴脸绕侧身,他们正面距离优势就没了;
- 怕远距离被戳,就试着走位侧移,而不是一直后退,后退很容易被连着扎;
- 把滚翻和短距离侧移练熟,对付枪兵会轻松很多。
- 大斧/大锤武士 这一类攻击动作明显、伤害高,但速度慢,是“胆子大一点就能白嫖”的那种敌人。
打法建议:
- 看他大幅度抬手、蓄力的时候,可以绕到背后去,砍一两刀就走;
- 别贪,斧头砸下来你想硬挡多半会掉一大截精力;
- 适合拿来练习如何利用慢动作敌人的空档,培养“只打一两刀就收手”的习惯。
二、妖怪系小怪:真正的日常威胁
人形你多看几次招式基本就会了,真正容易把人打回篝火的,是各类妖怪兵。
- 骷髅兵 / 骨武者 他们动作僵硬,但攻击节奏怪,一不留神就吃一套。
特点:
- 经常伪装成一堆骨头躺地上,靠近才跳起来;
- 连击速度比你想象的快一点,容易误判结束时机。
打法建议:
- 路上看到可疑骨堆,宁愿多砍几下,也别偷懒;
- 一旦起身就干脆一点,压着打,把他精力打空后处决,别放他起手;
- 骨武者(穿铠甲的那种)硬直更高,别贪太多刀,小心被打断。
- 独眼鬼 这个很多人印象很深,属于“刚上手时的大门槛”,体型巨大,打人非常疼。
难点:
- 近身挥臂、拍地,范围大;
- 有跳跃和冲撞,距离不好判断;
- 一不小心就被连着滚几圈。
打法建议:
- 不要站他正前方,稍微往侧面偏一点,很多招都能自然错开;
- 看他抬腿跳跃或蓄力冲的时候,提前横向翻滚,别想着后退硬拉距离;
- 阴阳术或者忍具带点麻痹、迟钝之类的,会轻松很多;
- 初见可以少打多躲,先记动作,找出那一两个最安全的反击窗口。
- 轮入道(火轮鬼) 轮子一滚,带新人直接去见天照。
难点:
- 滚动时机不固定,速度快,路线有时候会拐弯;
- 火属性伤害,失误几次就人没了。
打法建议:
- 尽量在它不滚的时候解决,比如起身、转向、攻击后停顿;
- 滚过来时多用横向闪避,不要一味往后退;
- 带点水属性武器或技能,压制火很明显;
- 实在不熟就猥琐点,等它滚完停下来那一下再上去补刀。
- 鬼火 / 小型妖怪 这类血不太厚,但经常和其他怪一起出现,容易打乱你的节奏。
打法建议:
- 先清理小型威胁,再去对付大怪,不要两头兼顾;
- 远程手段(弓、手里剑、术)优先秒掉;
- 看见几个鬼火在旁边飘的时候,就别贪着砍大怪了,先处理掉这些干扰因素。
三、远程和辅助型怪:最讨厌但不能忽视的角色
很多玩家翻车不是因为正面打是因为被远处冷不丁一箭或者一发术收掉了。
- 弓箭兵 / 火枪兵 这俩伤害不一定最高,但永远在你最不想被打断的时候给你来一下。
打法建议:
- 一进新区域,先抬头环顾,找高台、城墙、屋顶有没有远程兵;
- 弓箭先瞄头,一箭解决一个,很划算;
- 近身后他们基本没什么还手之力,不要慌,直接冲上去干净利落解决。
- 阴阳术士 / 忍者型怪 给你上异常状态、丢各种道具,烦人程度拉满。
打法建议:
- 看到远处有人结印或者丢符,优先处理;
- 这类敌人通常血不多,但会闪,会翻滚,耐心一点等他露破绽;
- 自己带点驱散、净化类的术,中了减防或者减速别硬钢,该退就退。
四、成群的小怪:单看不强,一起要命
《仁王2》的小怪最大的坑,就在于“组合拳”。单个看都没什么,但是一旦两三只配合起来,就能迅速把你围死。
应对思路:
- 永远不要在狭窄角落硬刚多只怪,能拉出来一个一个打就拉;
- 看清地形,前进前脑子里先画个小地图:哪里是退路,哪里可以借墙挡远程;
- 优先击杀:远程 > 妨碍节奏的小怪(鬼火、术士)> 行动慢但伤害高的大家伙;
- 实在处理不过来,可以多用阴阳术、忍具,烟玉、减速、定身之类,别心疼消耗品。
五、难度体感哪类小怪最容易出事
如果按“容易翻车”的体感排个序,我自己和身边朋友普遍是这样:
- 初期:独眼鬼、轮入道这类大体型妖怪杀伤最强,独立作战就能教做人;
- 中期:组合怪开始发力,一远一近、一人一妖混在一起时,死亡率明显上升;
- 后期:单个小怪都不太怕,但精神一放松,在阴阳术士+远程兵+大妖怪的混战里,很容易被一发冷箭带走。
换句话说,单体强的小怪属于“可预期的危险”,真正难的是你被迫同时应对好几种威胁。
六、给新手的一点小建议
最后补几句比较现实的:
- 别把“这是小怪”当成可以放松的理由,在《仁王2》里很多小怪的强度,单拎出来做个小Boss都不夸张;
- 熟悉几种常见杂兵的动作,比盯着出伤害更重要,死得少了,通关反而更快;
- 阴阳术和忍术不要嫌麻烦,哪怕只带一两个常用的(比如减防、迟钝、手里剑),对付小怪的容错率会高一大截;
- 觉得某一种怪特别恶心,就找个安全的任务,多和它单挑几次,专门练习,理解了动作逻辑之后,再见面就没那么怕了。
《仁王2》的乐趣之一,就是从一开始被小怪乱杀,到后来你一眼看到类型就知道该怎么应对。等你有那么一天回头再看,会发现当初那些让你吐槽半天的杂兵,其实都是帮你成长的老师。
