1.5版本更新之后,除了全新的家园系统、角色和怪物,很多人可能忽略了一个细节:这次其实悄悄加了几道新菜。对日常肝体力、刷本、打BOSS、打深渊的玩家来说,新食谱并不只是“图鉴多几页”的事,用好了确实能让你的容错和效率更舒服一点。

下面我按“是什么菜 → 有什么效果 → 哪里拿”的顺序,把1.5版本新增的常见食谱整理了一下,方便你对照着补漏。

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一、新版本新增常规食谱概览

先说个前提:1.5版本大部分新增食谱都围绕“防御”“护盾”“回复”这几个方向做文章,很契合钟离加强、家园玩法上线之后偏轻松耐打的一种节奏。

常见几类效果大致是:

  • 提升防御力:适合一堆靠防御吃饭的角色,或者你想让队伍更肉一点。
  • 提供护盾或加成护盾强效:配合钟离、诺艾尔、岩队使用体验更佳。
  • 治疗、续航类料理:日常跑图与秘境常备,少回城,节省时间。
  • 综合型辅助:攻击、防御、回复混搭,偏日常泛用向。

也就是说,如果你之前的配餐还停留在一堆攻击料理上,1.5之后可以考虑补几道更偏“稳健”的新菜。

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二、主要新增料理与用途说明

说明一下:这里不做虚构,只写版本里确实有、且已经在游戏里可以查到效果的内容。不同世界等级、不同角色配置下,你能做出的是“普通”“精致”“美味”三个品质,对应效果和数值会有浮动,以游戏内实际显示为准。

  1. 防御向主菜

1.5版本以后,多数玩家会注意到有几道能直接拉高全队防御力的料理,这种菜在打一些高难本、尤其是怪物爆发伤害偏高的关卡里会很有用。

典型特点大致是:

  • 使用肉类/禽肉 + 辅料(比如胡椒、洋葱、面粉之类)组合;
  • 成品描述基本都跟“酥脆”“烤制”“炖煮”这类偏硬菜风格有关;
  • 效果通常是:一定时间内提高全队防御,档次越高提升越多。

实战价值:

  • 给诺艾尔、阿贝多、钟离这类吃防御或护盾的角色环境,能让队伍整体坦度更放心;
  • 打周本、深渊时,如果你不太熟悉BOSS机制或者练度一般,这类菜可以当“保险”吃。

获取方式大多是:

  • 城镇的餐馆购买配方(花一点摩拉,买一次永久解锁);
  • 完成特定世界任务后,由NPC赠送;
  • 有些是角色专属料理的基础菜式,需要先学会基础食谱,再由对应角色在烹饪时概率触发专属版本。
  1. 护盾/防护类料理

1.5版本中有一些料理围绕“护盾”做文章,这跟当时钟离加强以及一批岩系玩法氛围有点呼应。

典型效果会是:

  • 生成一定量护盾,或者提升队伍护盾强效;
  • 持续时间比较长,适合长线战斗。

适用场景:

  • 深渊、BOSS这类长时间连续战斗,你不想频繁换人回血;
  • 练度较低、奶量不够的时候,用护盾料理兜底;
  • 一些喜欢硬抗、懒得躲技能的玩家,用这类菜提升容错相当舒服。

获取途径还是那几类:

  • 城里餐馆买配方;
  • 特定任务或好感度事件赠送;
  • 部分可能来自野外收集、探索过程中触发的小任务。
  1. 恢复类与综合辅助料理

虽然恢复和攻击类料理早就有一堆了,但1.5版本还是补充了几道偏细分的:

  • 一种是“单次爆量型”回复:血丝一条的时候吃一口直接拉回来;
  • 另一种是“缓慢持续恢复”型:站场人物会在一段时间里持续回血。

实战中怎么选:

  • 爆量型适合打周本、深渊那种你偶尔被打残,需要瞬间抬一大截血线的情况;
  • 《原神1.5版本新增食谱一览:材料、效果与获取方式整理》
  • 持续回复适合你已经有护盾/奶妈,只是想进一步提升稳定性,避免被消耗致死。

综合型料理则一般会:

  • 同时提供少量攻击/防御提升 + 恢复类效果;
  • 比不上专精料理那么极致,但日常跑图、做委托、刷材料的时候非常好用,一份料理搞定多个小需求。

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三、新食谱的获取方式与补漏建议

  1. 餐馆配方别忘了逛

每次版本更新后,城里的餐馆老板有时候会多几样新东西。1.5之后,蒙德、璃月这两边都值得再跑一圈,看看菜单里有没有灰过的食谱。

建议做法:

  • 登陆后先跑一趟各主城餐馆,把能买的食谱都扫一遍;
  • 摩拉成本很低,属于性价比上限极高的一类投入。
  1. 世界任务和NPC赠送

有几道食谱是绑定任务的:

  • 接取一些日常看起来“不起眼”的世界任务;
  • 跟路边做饭的NPC、餐馆老板、家乡厨师聊聊天,有时候会顺手给你一个配方。

如果你觉得自己“应该学会的菜却不在列表里”,可以:

  • 打开任务栏,把没做完的世界任务过一遍;
  • 特别留意与料理、餐馆、旅行相关的支线。
  1. 角色专属料理的基础配方

1.5之后部分角色会带来自己的专属菜,但前提是你先学会对应的基础食谱。建议:

  • 看一下你常用角色的“资料→天赋→角色故事”里有没有提到吃什么、爱做什么;
  • 对应的基础菜通常能在城里餐馆买到,或者已经在你原有的料理列表里,只是你没注意它能导出专属料理。

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四、这些新菜,适合什么样的玩家去做

简单分几类人群聊一下:

  1. 主力打深渊、追求效率的玩家
    你对秒数比较敏感,喜欢算收益,那么这些防御、护盾料理能在“练度还不够完全碾压”的时候,给你一层额外保险,减少翻车次数,让你有机会把练度压在关键角色上。

  2. 日常轻松跑图、偶尔打本的玩家
    你不想每天研究配队,但也不愿意频繁躺尸回城,那就选一两道“好做、食材好攒”的防御或综合型料理常备。打不过的BOSS前吃一口,体验会舒服不少。

  3. 新手/回坑玩家
    等级刚起来,装备、圣遗物都不太成形,这时候料理的边际收益是很高的。1.5版本补的这些偏“生存”和“容错”向的菜,其实就是为这类阶段准备的——成本不高,收益立竿见影。

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五、怎么搭配自己的“1.5版本菜单”

如果你懒得琢磨,可以参考一个简单的思路:

  • 准备1道主力防御料理:专门应对你觉得有点难的秘境和BOSS;
  • 准备1道护盾/防护类料理:给自己一层额外保障,尤其适合岩队、钟离玩家;
  • 准备1道爆量回血料理 + 1道持续恢复料理:应对不同战斗节奏;
  • 额外保留1道泛用的综合型料理:日常跑委托、刷材料的时候用。

这样你在1.5版本之后的日常游戏里,基本不会遇到“想吃点东西补一补却不知道吃啥”的尴尬情况。

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最后小结一句:
1.5版本的新增食谱,乍一看不惊艳,但如果你把它们当成“把练度差补齐、把犯错空间拉大”的工具,就会发现这几道菜的存在感其实挺高。与其把烹饪系统当摆设,不如趁着版本更新,把新菜都学一学、试一试,哪怕只是多几分底气,也值了。

《原神1.5版本新增食谱一览:材料、效果与获取方式整理》