在《邪恶冥刻》里,很多人第一章摸明白了,到了第二章突然就有点懵:卡池变复杂了、系统也换了一套,卡牌获取看着多,其实一不留神就拿了一堆用不上的。下面我就按“实战思路”来聊聊第二章的卡牌获取途径,以及怎么选更合适——不整那些空话,直接从你实际会遇到的地方讲起。

你在第二章主要会到手的卡牌来源,大体就这几类:对战奖励、商店购买、事件/机关、特殊解谜、以及一些“送你但要你会拿”的隐藏卡。各种来源混在一起,其实最影响你体验的,是你怎么取舍,而不是你拿了多少张。

先从你一定会碰到的说起。

对战奖励:别乱拿,先想清楚你想走哪条思路

第二章最常见的拿牌方式就是打完一场战斗后给你几张牌选。不同于第一章那种偏氛围式的卡组构建,第二章开始你可以比较明确地选一个方向,比如:直接伤害、资源滚雪球、或者配合某些关键法术/神器。

建议是这样拿:

  • 已经有核心卡了,就围着它堆
    如果你手里已经有一两张你觉得“这张卡一出场局势就变了”的牌,比如高血量站得住、能稳定赚资源、或者配合你套牌中特定关键字的,就优先拿能喂它、补它短板的卡。别让你的牌组变成“一堆还行,但没有谁特别强”。

  • 开局没核心,就先捏一个基础框架
    如果前期抽的都比较平庸,那就先考虑简单粗暴路线:要么补低费、保证出手节奏;要么补清场/控场手段,保证自己不轻易炸盘。没想好体系时,少拿那些特别依赖配合才有用的牌,容易变废牌。

  • 注意卡牌费用和出手曲线
    很多人第二章卡组越打越“重”,最后变成:每回合站着看手牌,就是下不去牌。每次选牌的时候心里默数一下:现在低费/中费/高费大概各有多少,别一股脑捡大数值的就完事。

对战奖励的牌属于“补强型”,最好每一张拿的时候,你脑子里有个画面:它进组以后,具体能帮你解决哪类局面。如果想不出来,宁可放弃。

商店与购买:别一股脑乱买,先看关键牌和资源

第二章里的卡牌商店,给你的感觉一般是:卡很多,看着都不错,但一旦乱买,资源一空,又心疼又不实用。

商店买牌时可以考虑几个原则:

  • 优先买“效果独一档”的
    有些牌一看就知道是设计师有意塞进来的“解决方案”,比如能直接处理某类棘手单位、能跳过某些麻烦流程、或者能让你现有的牌立刻质变。这类牌就算略贵一点,也挺值得入手。

  • 不要追求“买满”,虚胖卡组最致命
    卡越来越多不一定是好事,《邪恶冥刻》这种游戏,卡组臃肿的代价就是抽不到关键牌。买的时候问自己一句:这张牌如果不买,我会后悔吗?如果答案是“还好”,那就先别买。

  • 有些卡牌更像“功能插件”
    比如专门针对某种机制、某类敌人的卡,在你还不确定接下来会不会频繁遇到时,无须提前屯太多。知道有这类牌就行,真需要时再考虑买。

商店这里其实最怕一种情况:你看到什么都想试一下,结果卡很多、资源没了、卡组思路也糊了。稳一点的玩法是:每次购物之前,先看看现在卡组到底缺什么,而不是“看了再决定”。

事件、机关、地图互动:留心小细节,收益往往比表面更高

第二章地图上各种事件、装置、对话互动,里面常常会藏着一些卡牌奖励或者卡牌改造机会。这些不一定是直接塞你一张牌,有时会以“变异、升级、交换”的形式出现。

在这类途径里,有几点经验:

  • 遇到可以“强化/改造卡牌”的事件,优先考虑现有核心卡
    能加关键词、调数值、改变效果的机会,尽量用在你打算一路用到后面的牌上,而不是随手挑一张“还行”的。第二章难度往上抬之后,一两张被精心打磨过的牌,往往能抵好几张普通货。

  • 遇到“要你牺牲一张牌”的机关时,别犹豫砍掉明显不合群的
    很多人会把“情怀卡”“一开始就跟着我的那张牌”留到结果战斗时抽到它只有一个感觉:烦。第二章开始就要习惯一点——你是在搭一个能赢的卡组,而不是养成游戏的收藏柜。

  • 注意多和可互动物件“闲聊”
    第二章整体氛围偏解谜,有些卡牌或卡牌线索,不会单纯用“闪光特效”告诉你,而是藏在对话、环境变化、小机关的反复尝试里。多走两圈、多点几下,有时就会多拿一张关键卡。

这部分比较吃玩家“耐心”和“好奇心”,如果你习惯径直杀过去,可能会错过不少有意思的牌。

特殊解谜与隐藏卡:愿意多动点脑子的人,牌库会更好看

《邪恶冥刻》一向有传统:真正有意思的东西,都藏在台面下。第二章也不例外,一些比较厉害、机制新鲜的卡牌,往往要通过独立的小解谜流程才能拿到。

这类卡有几个特点:

  • 不是主线必得,但拿到后能明显改变你打牌节奏
    可能是某种高强度效果、某个特别配合现有系统的怪、甚至是有额外剧情彩蛋的牌。你不用强行去收集齐,但你愿意多花点时间,回报一般都挺实在。

  • 解谜时留意“之前看到的奇怪东西”
    你在第二章早期看到的符号、数字、异常标记,很多都是后面解卡牌谜题的线索。建议有个习惯:看到明显“不合常理”的符号或布局,可以简单记一下,大概率后边用得上。

  • 没想法的时候,换个角度看地图
    比如从另一条路线绕回来、带着某张特定卡再去点同一个装置,有时就会触发新的互动,这些都可能送卡或者解锁新的卡牌获取方式。

如果你喜欢这种“边玩边挖”的体验,第二章会比第一章更对胃口,因为这里的卡牌有点像你给自己解锁的“玩法新分支”,不是单纯数字大一点。

系统或剧情赠送:接受设定,但要敢于“推翻预设”

第二章里系统、剧情会把一些牌硬塞给你,这些有的是为了教你新机制,有的是为了推进故事。这些牌不一定都很强,但它们可以帮你理解第二章的节奏。

这里有一点挺关键:

  • 把系统赠送当“学习工具”,不要当“必须用到底”
    如果玩着玩着你发现,某些起手送的卡和你之后形成的主思路已经完全不搭,那就果断让它们淡出,不要硬塞进卡组里“凑数”。

  • 留意这类牌上出现的新关键字
    哪怕你后面不用这些牌,它们出现的机制,可能会在其它卡上再复用。你提前看懂了,后面再遇到类似牌就能判断值不值得拿。

  • 有些赠送卡是后面谜题的提示
    不要盯着战斗数值看,也留意一下描述文本、图案、背景,有时就会在解谜部分再次遇见。

简单说,这一类牌你可以当成是游戏给你的“教学样板”,最终要不要跟着它走,完全在你自己。

怎么在一堆获取途径里,搭出顺手的第二章卡组?

单看获取方式,很容易陷入一个误区:我能拿到的牌越来越多,那我是不是得尽量多拿、多试?但《邪恶冥刻》第二章真正舒服的体验,其实来自另一种思路:你有意识地筛选,把“杂音”滤掉。

几个实用的原则,顺手给你捋一下:

  • 尽早确定一个大致方向
    比如你想打的是偏稳定铺场,还是偏技能爆发,或者更依赖几张关键牌的控局路线。方向对了以后,才好判断每张新牌是“加分项”还是“干扰项”。

  • 宁可牌少一点,也别让卡组变得四不像
    除非你是刻意想体验各种花活,否则一局下来抽牌永远没有“哎,这张真是时候”的感觉,那说明你卡组太散了。这种情况下,下一次选牌、改牌时,优先考虑“删除、合并、强化”,而不是再塞新东西。

  • 获取途径越多,你越要学会说“不”
    战斗奖励、商店、事件、解谜、赠送……第二章差不多每一块都会往你手里塞东西。你要做的不是吃干抹净,而是挑那几口真正下饭的。

  • 记住你是在为后面的战斗做准备
    选牌、拿牌时脑子里最好带着一点画面感:遇到更恶心的对手时,这张牌能帮你扛过去吗?如果答案挺模糊,那它大概率只是“当下看着还可以”。

最后说一句

第二章的卡牌获取方式看起来花里胡哨,其实都围绕一个核心:让你主动去构建,而不是被动接收。你走哪条线、多喜欢探索地图、愿不愿意解谜,都会直接影响你手里的牌长什么样。

如果你刚到第二章,还在适应,建议别急着往前猛冲,先熟悉一下这几种拿牌方式,多试两种卡组思路。等你摸清楚自己喜欢哪种玩法,那些看似复杂的获取途径,就都会变成你手里“调味料”,而不是负担。

邪恶冥刻第二章:卡牌怎么拿最稳?获取途径一口气聊清楚