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很多朋友问到《太阁立志传ⅤDX》里“手取川之战”要怎么打得出来,尤其是玩织田线、前田线的,更是容易错过。咱们就把这场战役涉及到的前置条件、时间点和一些容易踩坑的地方,捋一遍讲清楚。下面提到的内容,都基于游戏本体设定,不瞎编。
先说明一点:
“手取川之战”在游戏里,本质上是个历史事件/战役触发点,要想看到对应剧情或者战役任务,前面一串历史进程不能乱套,关键人物不能提前阵亡或者被你“玩坏”。所以想看完整流程的人,最好别在前期瞎改历史走向。
一、时间大致落点:要在这几年里活动
手取川之战对应的是织田势力与上杉方面的冲突,一般出现在本能寺前后那段时间。
在游戏里,大致有几个共通点:
- 年代不能太早,一般要发展到信长已经壮大、柴田胜家等武将已经在你势力内站稳脚跟
- 本能寺相关事件如果被你玩得面目全非,后续很多战役会连锁受影响,手取川这段有可能就不按历史出现
- 如果你是自由发展玩得特别快,把上杉或相关势力提前灭掉,或者相关武将大规模战死,这场战也可能直接“没戏”
简单说:别太早大一统,给历史时间“演下去”。
二、势力与武将条件:几个人不能少
围绕这场战役,需要重点留心几类角色:
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织田方核心
- 织田信长不能太早死在各种奇葩场合
- 柴田胜家、前田利家这些在北陆线活动的武将最好都还活着、还在你势力中
- 如果你在织田家发展太“出格”,把这些人逐出、逼反、乱杀,事件很容易断链
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敌对势力
- 以“上杉家”为核心的北陆/东北方向势力,不能在事件前被你提前灭国
- 上杉景胜等关键人物,如果大量战死或被你俘虏后乱处置,相关剧情也可能出不来
一句话:手取川之战要打得成,双方主要角色得在场,势力格局大体还得像个样子。
三、玩家身份的影响:你是谁很关键
这类战役事件,触发方式会因为你的起始身份不同而有变化,但大方向是类似的:
- 如果你以织田家家臣路线玩(例如前田利家、柴田胜家线),只要你一直在织田旗下干活,不乱跳槽、叛变,按历史进程走,触发概率是最高的
- 如果你是完全独立势力,从其他家起家,中途把织田或上杉其中之一提前打残、打灭,那这场战就很容易被你自己玩没了
- 有些剧本预设本来就已经进入到北陆决战阶段,这种剧本下手取川相关事件更容易出现,选剧本时候可以留意说明
如果你主打的是“看历史战役”的体验,建议选接近历史走向的剧本、用织田阵营角色,会省很多心。
四、势力发展节奏:别乱推主线
很多人看不到手取川之战,是因为发展太猛,或者太爱提前插手某些战役:
- 前期如果你疯狂扩张,把北陆方面提前打穿,游戏会判定历史条件不成立,后面的战役事件就跳过了
- 柴田、前田这些在北陆作战的武将如果被你调来当内政干部,或者长期不在北陆前线,也可能让战役事件缺乏“舞台”
- 有的玩家喜欢提前“救火”,看到上杉和周边势力打得快完了就去帮忙收尸,结果就是把事件链条自己掐断
比较稳妥的玩法是:
在接近事件年代的那几年,把北陆战线留给柴田、前田等人好好折腾,不要一股脑儿自己统统接管。
五、触发方式的共通思路
游戏版本、具体剧本不同,细节会有差异,但整体触发逻辑大致离不开这几条:
- 时间到位:年代发展到该来的阶段
- 势力在位:织田–上杉一线的对立格局还在
- 角色到位:关键武将未死亡、未退场
- 玩家未乱干涉:没有提前灭掉相关势力或改写关键战局
在满足这些前提的情况下,一般会通过以下几种形式出现:
- 剧情事件:在月初/季节转换时,以事件插图+对话方式提示北陆出现大战
- 战役任务:如果你是相关势力核心武将,会接到类似“讨伐××”“北陆大合战”之类的任务
- 自动战局:AI之间交战形成的大规模合战,你可以参与或者观战
如果你习惯疯狂存读档,可以在接近“历史年份”的前后多留几个存档,在不同选择下看看事件有没有变化。
六、容易踩的几类坑
结合大家常提的问题,顺带提醒几件事:
- 把上杉提前灭掉:结果就是后面一串北陆相关战役统统消失
- 让关键武将战死:尤其是柴田胜家、前田利家,上来就当工具人往死里冲
- 过度改写历史:比如提前触发某些战役的大胜/大败,导致势力格局完全失衡
- 频繁叛逃/跳槽:你自己来回换阵营,可能错过特定势力线的事件
- 使用奇葩方式处理俘虏:抓到关键人物就处死、放逐,后面剧情就没他们什么事了
想看完整战役事件的话,前中期打仗稍微“克制”一点,给历史一点空间。
七、实用建议:想稳稳看到手取川之战,可以这么玩
如果目标就是“确保能看到手取川之战”,可以参考这样一套相对保险的思路:
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剧本选择
- 选一个接近手取川发生前后、织田势力已经壮大的剧本
- 优先考虑织田阵营角色,尤其是北陆线相关人物
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行动原则
- 不要太早去灭上杉
- 尽量别让柴田、前田这类关键角色战死或离开织田家
- 在北陆方向的战事上,多扮演支持/参与角色,少做“提前终结者”
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存档策略
- 接近历史年份前后多留档,试着换不同选择
- 一旦发现某个选择导致后续事件明显减少,就可以回档再试
结尾简单说一句:
《太阁立志传ⅤDX》这种历史系游戏,很多战役事件都是建立在“世界别被你玩崩”的前提上。手取川之战也是一样,条件并不神秘,关键就两点:时间别乱跳,人物别乱死。只要你别过度提前“大一统”,给织田和上杉一个对线的机会,这场战基本是跑不掉的。
