在《大江湖之苍龙与白鸟》里,很多朋友都会问一句:
“这游戏里,到底哪些武功练满是有永久加成(buff)的?值不值得专门砸时间去刷?”
我就按一个老玩家、也算半个攻略党的人,帮你把这件事捋顺一点。你可以当做是找个混江湖多年的老熟人,给你拉个单子,顺便讲讲取舍思路。
下面所有内容,只围绕一个核心:
哪些东西练满,会给角色留下“长期收益”,而不是只在“装备上身的时候厉害一下”。
先说清楚:什么叫“永久buff”
简单讲,满足这几个之一,就可以当成“值得为了永久收益去练”的目标:
- 武功练满后,会给角色加成一个长期存在的被动效果(比如属性、抗性、内力相关等),不绑在具体套路上
- 某些心法或功法练满,会额外解锁特殊效果,哪怕你之后换套路照样吃得到
- 或者是练满能直接改变角色成长体验的东西,比如大幅度提升内功上限、修为收益等等
而那些:
- 只有在“装备了它”、“当前使用这个套路”时才生效的单纯招式伤害加成
- 纯粹是数值小提升,而且只能那一套拳脚剑法用得上
这种就不算“严格意义的永久buff”,更多是流派专精,不会在这里重点聊。
哪些武功/心法属于“值得为了永久加成去练”的范畴
因为游戏版本、具体数值可能会微调,我不会瞎编具体数值,只讲类型和判断方法,你对照自己游戏里当前版本的描述即可。
可以重点关注这几类:
1)心法类武学
不少心法在练到高阶或满级时,会额外写一句类似“角色基础内力上限提升”“全系抗性提高”“招架几率提高”“真气恢复效果增强”之类的描述。
这类一般只要说明是“永久提升角色某某属性”,基本就稳了,换套路也不会消失。
你在游戏里可以留意:
- 那些可以通用在各套路的核心内功、心法
- 练满后,说明文字从“提升当前套路伤害”变成“角色整体数值变化”的
这类,都是优先度很高的目标。
2)门派/传承类的根基功法
有些门派给的基础功法,满级后会给“该门派弟子终生受益”的被动。
常见形式有:
- 永久增加某系武学修炼速度
- 永久提升学习该系武功的上限、成功率
- 或是对某些状态(中毒、流血、内伤)有被动抗性
这部分,属于你只要认准派系,经常用那一挂招式,那么早练早享受。
即使后面你换套路,只要仍在该门派体系内游走,这个收益都会一直跟着你。
3)体质、根骨相关的被动加成
有部分功法是偏“养成向”的:
- 一类是提高角色体力、气血、内力上限
- 一类是加基础属性(比如身法、力道、悟性之类)
只要说明不是“战斗中临时增加”,而是写得比较通用、偏基础属性的,一般都可以理解为“角色档案被改了”,也就是你想要的永久buff。
4)特殊剧情或奇遇武功
游戏里有些奇遇、传说级武功,练满之后会给角色挂一个永久被动,可能是:
- 对某一类敌人有额外克制
- 增加逃跑成功率
- 提升历练效率、战后收益等
这种通常出现在描述比较“花里胡哨”的地方,你看到那种“从此在江湖中如何如何”的句子,多半就是对角色本身做了永久修改。
它们不一定是伤害数值最高的套路,但从长期体验来说,非常值得你抽时间啃完。
怎么判断一个武功值不值得“为永久buff刷满”
具体到你手上的游戏版本,你可以用一个简单思路来筛:
1)看描述里是不是写“角色”而不是“本武学”
- 如果描述写的是“装备本武学时……”“使用本套路时……”,那就属于局部加成
- 如果写的是“角色受到某某影响减少”“角色的基础什么什么提升”,基本就是永久类
2)看效果是不是脱离战斗也有意义
比如:
- 提升修为获取、经验获取、历练效率、掉宝率
- 提升上限、抗性,这些不是只在战斗里当个数字生效
3)看能不能通吃多个流派
- 例如纯加根骨、悟性、内力上限
- 不跟具体兵器、路线强绑定
越通用、越基础,就越偏向真正的“长期资产”。
练满所有有永久buff的武功,有没有必要
从一个长期玩养成类游戏的老玩家视角说:
-
如果你是“完美主义+养老向”玩家
那可以把这些有永久加成的功法视作“底仓投资”。前期慢一点无所谓,等到中后期,你会发现角色的底子明显比只堆输出套路的号厚很多,打各种高难内容会更轻松。 -
如果你是“追进度、走剧情,不想太肝”的玩家
那就挑最关键的几条:比如提升内力、气血上限、核心属性那几个。其余那种很细小、只加一点点修炼效率的,如果练起来太折腾,完全可以先放着,不必为“练满所有”给自己找负担。
这里还是那句话:
游戏是用来开心的,不是给我们上班加班用的。
如果你已经开始觉得练功变成“第二职业”,那就别勉强,把精力放在你真的喜欢的流派上就好。
实用一点的建议:养成顺序
给你一个大致的优先顺序,方便你排计划:
1)所有能提升“基础上限”(气血、内力、基础属性)的功法和心法
2)门派根基功法里,能提高修炼效率或门派系武功效果的那几本
3)你当前主用套路、未来也大概率会继续玩的那一系里面,如果有附带永久被动的高级功法,可以往满级推一推
4)奇遇、剧情给的,有明确“长期效果”的特殊武功,看你有多少精力,再决定要不要全拉满
注意一点:
版本更新后,个别功法描述有可能被改,具体请以你当前游戏版本内的文本为准,我这边不会瞎编数值和名字,只能给你判断框架。
最后说两句题外话
《大江湖之苍龙与白鸟》这种游戏,最有意思的地方就在于:
你练的并不只是伤害数字,而是你在这个江湖里“活成一个什么样的人”。
有些武功,哪怕加成一般,练满之后你会觉得:“嗯,这才像我心里的那个角色。”
那种满足感,不在攻略里,也不在数值里,但挺值的。
如果你后面想把自己号的具体武功列表、心法描述发给我,我可以按你那一版游戏,帮你一个个过目:
哪些纯属锦上添花,哪些真的是“打算长期玩就一定要练满”的那种。
