在《大江湖之苍龙与白鸟》里,很多朋友问得最多的,就是各种剑法武功到底在哪学、怎么拿。游戏里武学系统分支挺细,如果一开始不熟路,确实挺容易错过的。下面我就按照“好找、好练、容易漏掉”的思路,帮你把几个关键剑法和武功位置串起来,说清楚它们大概在哪、怎么触发、需要注意什么。
先说在前面一句:这篇是给已经在玩、或者准备认真开一档好好体验的玩家看的,所以我会尽量把话说透,但不做剧情剧透,也不瞎编不存在的套路。你可以边看边对照自己的进度,看看哪一块还没补上。
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先把大框架说清楚:
《大江湖之苍龙与白鸟》里的武学,大致分三层:最基础的门派/市井武艺、中期成型的门派真传或高阶剑法,以及后面偏向剧情、奇遇、隐藏级别的顶尖武功。玩家常问“某某剑法在哪”,其实就是在问:
- 它是门派武学还是奇遇武学?
- 是主线顺路就能拿,还是要刻意去某个时间点、某个地点?
搞清这个思路,你在找武功时就不会那么焦虑,也知道自己当前阶段该拿哪一档。
我按【常规可学武功】和【容易漏掉/需要条件的武功】两块来聊。
一、常规武功在哪学,大致有这几类
这些基本上是你正常推图、进门派、和人聊天时顺带就能接触到的武学,不太容易错过,但很多人会不确定自己是不是已经拿全了。
- 门派内功、基础剑法
只要你加入门派,跟着门派任务或者师门长辈混一段时间,门派独有的基础内功和主打武学就会慢慢解锁。- 加入门派后,多和长辈、同门对话,别只接主线,有些武功是藏在对话里的
- 师门比武、门派试炼这类任务,一般都会奖励门派武学或升级版武功
如果你现在已经在某个门派混了好几章,却发现自己武学少得可怜,多半是你漏了几次对话或任务奖励,可以回去把门派场景挨个走一遍,跟关键 NPC 再聊聊。
- 城镇里的基础武艺
有些城市、集市里,会有卖招式、卖秘籍的小贩,或者茶馆里有江湖客、说书人,嘴上看着在闲聊,实际能触发武学相关内容。- 注意酒楼、茶馆这类地方,多坐坐,多和掌柜/说书人对话
- 集市上的摊贩,不要只当卖药的,也可能卖或触发基础武功
这些武功谈不上顶级,但前期过度非常好用,尤其是你前期不想太依赖门派路线时,可以用这些打底。
- 主线顺带给的武功
主线剧情里,某些关键战之后,会附带给你一两本武学;有的则是跟剧情人物关系加深后,别人主动提点你几招。- 这类武功不用刻意找,主线打一打自然会给
- 真要担心错过,只要别跳过剧情对话,基本都能接到
如果你看到别人说“打到某段剧情自然就有了某剑法”,但你没有,多半是你当时有选项选岔了,或者提前做了一些影响剧情分支的事,这种情况就比较看你档位和选择了。
二、容易错过、需要条件的武功,大致有这些情况
下面这类就是大家最常问的“在哪”“怎么触发”的武功:不完全隐藏,但也绝不算摆在台面上等你捡。
- 需要好感度或特定对话的武学
有些NPC会在关系好到一定程度后,才愿意把一套压箱底的武功教给你。- 多带他们一起出战,多对话,注意选项别总是怼人
- 有些人物在特定地点对话,才会谈到自己那一套武学渊源,从而触发传授
如果你知道“某人会教某武学”,但你怎么聊都不出选项,很可能是好感度不够,或者你漏了中途某个关键事件。
- 奇遇类武功:特定地点 + 特定时间/条件
典型的江湖游戏套路:- 某块偏僻的小树林、山崖、废庙、密室
- 某个时间段去会触发事件
- 或者你必须先获得一件道具/做过一件事,那个事件才会打开
这类武功能力不一定都是“最强”,但往往很有特色。你要是喜欢发掘玩法的深度,这类武学值得刻意去找。
- 需要战斗结果或选项的武学
还有一种是“打赢某人/放过某人/选了某个态度”,事后对方看你顺眼,给你一本武功。- 如果你已经选错一次,基本就跟那本武功无缘了,只能下档注意
- 如果你还没打到那段剧情,可以留意一下:凡是能选择“放一马”或“继续追杀”的地方,先别冲动
这种武功往往被讨论得最多,因为它跟玩家性格选择挂钩,你要想“全收集”,难免需要多开几档来体验不同分支。
三、关于“苍龙”“白鸟”相关的武功
既然游戏名里就写着“苍龙与白鸟”,很多朋友自然会问:
- 名字里这俩意象相关的武学,是不是有专门的剑法或武功?
- 如果有,大概属于哪一类:门派、主线,或者奇遇/隐藏?
这类核心名号相关的武学,一般不会简单塞在街边小摊上卖,也不会做成完全随手就错过的东西,多半会以以下几种方式出现:
- 贯穿剧情的主角系武学:随着主线推进逐步解锁、进阶
- 和某个门派、势力强绑定,需要你站队、深挖那条线才能接触
- 成为最终阶段的“总结性武学”,你得经历过前面足够多的铺垫才拿得到
如果你现在刚入坑、或者只打到前中期,看不到完整脉络是很正常的。建议你先把手上能拿的常规武学摸透,把基础打牢,后面再去考虑这类“名字党”武功的获取,就不会有那种“什么都没学会,盯着最终武功干着急”的感觉。
四、什么时候该去找武功,什么时候该先稳扎稳打
很多玩家在前期,会陷入一个误区:到处问“某某绝学在哪”,但自己基础功夫练得七零八落。
其实在这类武侠RPG里,更稳的思路是:
- 先把门派主线、当前能拿的基础武学补齐
- 有一两套顺手的武功打底,再去追求“名头很好听”的绝学
- 真想全收集,等你第一档通关,有整体印象之后,再开新档专门冲隐藏
这样玩下来,你既不会在前期被怪揍到怀疑人生,也不会在中后期因为之前乱选选项,错过一堆武学而懊恼。
五、如果你已经错过了一些武功怎么办
说实话,这类偏剧情走向、奇遇触发的武学,难免会有“没做对就拿不到”的情况。
如果你已经玩了一大截,发现:
- 别人说某招“主线顺路就会有”,你档里没有
- 或者你已经知道自己某个分支走反了
那基本有几个选择:
- 接着玩下去,把这一档当作“随性体验线”,别纠结
- 记下这次的选择和触发点,下次开新档的时候有针对性地改
- 真要全收集,就别怕多开几档,反而会看到很多之前没注意的剧情细节
六、写在最后
《大江湖之苍龙与白鸟》这种玩法偏厚重、节奏偏慢的武侠游戏,本身就不是“查个攻略,十分钟全弄懂”的类型。武功在哪、怎么学,固然重要,但更值得细品的,其实是你在找武学、学武学的过程中,和那些人、那些事之间建立起来的联系。
如果你现在就卡在某个具体武功上,或者想确认某套剑法是不是已经过了触发点,可以把你的当前进度、门派、最近的剧情节点发出来,我可以按你手上的情况,帮你捋得更细一点。
先别急着“全拿全会”,一步一步把眼前这段江湖走好,很多你以为“错过了”的东西,回头看,未必不是另一种收获。
