《Thymesia:记忆边境》这游戏,本身流程不算特别长,但结局其实挺有意思的。很多人打完一周目会有种感觉:诶?就这样?其实不是,游戏一共有多种结局,而且需要你在最后根据“炼金配方”的不同组合,走向完全不一样的结局走向。

我按“怎么理解”和“怎么拿到”两条线给你讲清楚,尽量不绕弯。


先说整体:结局其实是几种方向的选择

不剧透不行,这里默认你是想搞明白全貌了。简单说,《Thymesia》的主线就是围绕“瘟疫”“炼金术”和“人类到底要不要硬刚命运”这几个主题打转。主角科尔维斯在记忆里不断来回折腾,就是为了拼出一个“解决方案”。

在游戏的最后阶段,你会通过不同的主线、支线收集到各种“炼金配方”(本质就是理念和道路),在终局把它们组合起来,就能决定人类、瘟疫、炼金术之间最后的关系,也就对应到几条不同的结局路。

你可以这么理解:

  • 整个流程是在“回忆”和“试错”
  • 最终结局是你给世界下的“最终答案”
  • 不同配方组合 = 不同答案 = 不同结局

结局大致分哪几类?

具体名字我就不照着游戏里念了,咱用好懂一点的说法,避免记一堆术语:

  1. 放弃挣扎型结局
    这类结局的走向,大概就是:人类在瘟疫面前认输,或者说选择以一种极端方式“解决问题”,代价大到几乎谈不上希望。
    这种结局会给你一种非常典型的“黑暗魂系世界观”:努力了,但世界未必会变好,甚至连“保持原样”都是奢望。

    Thymesia《记忆边境》有几种结局?一次说清楚
  2. 牺牲换稳定型结局
    有些路线,是通过牺牲某一部分东西(包括人性、自由、个体的生命等等)来换一个相对稳定的秩序。
    看上去似乎世界“活下来了”,但你会很清楚:这个存活,是以撕掉某些底线换来的。
    这种结局更偏“残酷现实主义”:不是最佳方案,但可能是某种意义上的“最现实”的结果。

  3. 冒险押注未来型结局
    还有一类结局,是把希望押在“未知的可能性”上。
    你会在走这条线的时候,明显感觉到:主角不是在找一个完美答案,而是在赌未来的变化——赌人类、赌新秩序、赌新的平衡能不能慢慢形成。
    这类结局的共同点是:

    • 没有完全解决问题
    • 给了一点点“也许以后会好一点”的空间
    • 适合心里还保留一点乐观的人
  4. 理念极端化的结局
    Thymesia《记忆边境》有几种结局?一次说清楚 有的配方组合会把某个理念推到极致,比如:

    • 完全信赖炼金术
    • 完全否定某一方的存在价值
    • 把某种力量当成唯一答案
      结果就是,世界好像重新被“统一”了,但你会发现那并不是一个正常意义上的“人类世界”了。
      这种结局有点像给你看“如果一个想法失控会怎样”。玩完会有点后劲。

不同结局的演出不长,但是它背后的含义,结合你一路上的体验,会有完全不一样的味道。


怎么解锁这些结局,大概逻辑是这样

如果你是想冲“收集所有结局”“奖杯成就全拿”的,那你需要注意的其实就两件事:

  • 多跑支线,把关键关卡都探索干净
  • 注意终局之前的“配方组合”选择

游戏里不会在你脸上写“这是A结局路线,这是B结局路线”,它更多是用世界观、文件、BOSS和地图设计在暗示:

    Thymesia《记忆边境》有几种结局?一次说清楚
  • 某种道路代表什么样的价值观
  • 某种配方象征怎样的解决思路
    你在终局阶段做的是一个“立场选择”,而不是简单的一键选项。

所以最实用的建议是:

  • 一周目顺着自己的理解走到一个自然的结局,不用查攻略
  • 二周目开始,再结合资料把其他配方组合给补全
  • 每次打到终局前,留一份存档,方便你在不同配方之间做尝试

这样玩下来,你不会觉得自己在“刷分支”,而是在体验几种截然不同的答案。


这些结局到底值不值得刷?

就我自己的感觉,《Thymesia》的结局不是那种纯“多周目强制收集”的设计,而是更像是:

  • 同一个问题,给你几种不太一样、但都说得过去的回应
  • 你如果只看一个结局,其实是只看了一半的世界观

特别是当你开始对这个世界的背景、瘟疫的来源、炼金术的发展有点兴趣时,再去看另外几个结局,会发现:

    Thymesia《记忆边境》有几种结局?一次说清楚
  • 有的结局在补前面没讲透的东西
  • 有的结局更像是“如果之前某些事情没这么发展,会怎样”
  • 有的结局会让你重新回头理解主角的行动动机

如果你是那种喜欢把游戏世界“看圆满”的玩家,挺建议至少开两到三个不一样的结局。体验的质量,绝对比你想象的高。


需要记住的一点

不少人会把《Thymesia》和别的魂系游戏放一起比较,觉得它结局不够“壮观”或者“没给个最终答案”。但从它的结构来看,它压根就不是想给你一个“完美方案”,而是把一个烂透的世界丢你面前,让你用手里有限的牌,给出一个你能接受的结果。

别把这几个结局当成“好结局”“坏结局”的简单二选一。更像是:

  • 你愿意牺牲什么
  • 你想保留什么
  • 你对这个世界还有多少耐心

你的选择,本身就是你对这款游戏的“签名”。

如果你后面想具体看:

  • 某条结局线怎么走
  • 哪些配方怎么搭
  • 中途有什么容易漏的内容
  • Thymesia《记忆边境》有几种结局?一次说清楚

可以再告诉我你现在到哪一步、打到哪个BOSS,我可以按你现在的进度,帮你规划后面一两周目的路线,不用一次性被一堆信息砸晕。