在风暴之城里混久了,你会发现一件事:
决定你体验好不好的,往往不是数值,也不是节奏,而是——你选了个什么种族。
同一个副本,同一套配置,换个种族,气质都不一样。今天就当跟老朋友唠嗑,带你把风暴之城各种族的性格、玩法氛围好好过一遍,看看哪一款更对你胃口。
(说明一下:下面说的都是整体气质,肯定会有例外,别对号入座太认真。)
人类:最“中庸”的,也是最多样的一群
人类在风暴之城,基本就是默认脸,数量多、分布广,什么风格的人都有。
但如果硬要找共性,大致有这么几个点:
很多新人第一号角色会选人类,一是设定容易理解,二是捏脸好发挥。老玩家里也不少用人类当“马甲号”的,有时候就是图个顺眼、好搭配时装。
如果你是那种:
- 不喜欢设定太极端
- 想先熟悉系统、后面再换种族
- 喜欢在剧情里当“视角角色”,站在比较普通的立场看风暴之城的各种乱象
那人类是个不错的起点。它不是最有特点的,但也正因如此,包容度最高。
精灵:要么优雅到底,要么中二到家
精灵在这个世界里,气质是非常鲜明的:要么冷,要么飘,要么一看就知道是“自带设定”的那种玩家。
精灵玩家里,有一种典型画像:
- 外观捏得很精细,颜色搭配讲究
- 聊天不多,但一开口就是比较完整的句子
- 对剧情、世界观会有兴趣,看文本比平均玩家多一点
也有完全反过来的——外表一身高冷精灵皮,内心就是在城里乱跳的疯子,玩得特别放飞。
但不管哪种,你大概能感觉得出:精灵这个种族,很适合那些对“角色感”比较有追求的人。你要是喜欢“我就是我演的这个人”,而不是“我只是来打本的”,精灵会很好玩。
矮人:看着粗糙,实际上往往很可靠
矮人给人的第一印象都是:矮壮、粗犷、酒桶、铁匠。
但在风暴之城里,很多矮人玩家反而是队伍里最稳定的那种。
他们身上很常见几个特征:
- 对装备、数值琢磨得比较细
- 不怎么抢风头,但关键时刻不掉链子
- 喜欢站前排、扛伤害,或者做那种“别人不愿意做但很重要”的角色
如果你是:
- 喜欢又硬又能打
- 不追求每局都高光,但希望每一把都稳
- 对“工匠”“酒馆”“老兵”这类氛围有好感
那矮人玩起来会很有满足感。你不会总是场上最亮的那一个,但一旦队伍缺个“主心骨”,矮人这形象就很自然。
兽人:冲锋的那一个,不一定鲁莽
很多人一提兽人就会想到“莽夫”,但在风暴之城里,兽人玩家往往有两种:
- 真莽
- 有脑子的莽
前一种就不用多说了,见怪不怪。
但后一种其实挺常见,他们喜欢冲在前面,也愿意承担风险,但大部分时间心里有数,不是那种“无脑送”。
兽人的种族氛围通常是:
- 节奏感强,喜欢带节奏
- 有时候会嘴硬,但多数是打着打着就熟络了
- 对打架部分的系统会比较熟,喜欢尝试各种强攻打法
如果你玩游戏习惯主动开团、主动探路,不怕失败,也不太在意偶尔被说冲动,那兽人会非常适合你。你就是队伍里那股“向前”的力量。
亡灵:表面阴郁,背后都是故事
亡灵在风暴之城里,是那种一看就“有点来头”的种族。不是说人多,而是选择亡灵的人,往往不会是第一次玩这种世界观。
典型的亡灵玩家:
- 对背景故事、阵营冲突、黑暗一点的设定会有兴趣
- 有点反主流,喜欢跟主流美型/正义风走反方向
- 玩法上不一定极端,但审美和价值选择上比较明确
你可以理解成:亡灵是那些“不想再走一遍普通路线”的玩家,会倾向于各种边缘职业、冷门流派、灰色阵营。
如果你对游戏里的“灰色地带”更感兴趣,喜欢那种不是英雄、也不是纯反派的角色设计,亡灵是个好容器。
龙裔(或类似龙血种):视觉张力拉满的一族
只要一个游戏里有“半龙”“龙裔”“龙血后裔”之类的东西,基本都是视觉、气势拉满的那一档。风暴之城也不例外。
选这种种族的人,一般会有这么几个特点:
- 比较注重存在感,不喜欢在角落里默默躺着
- 喜欢技能特效、外观、特征有辨识度
- 不排斥一点点“中二感”,甚至会玩得很投入
他们不一定都喜欢抢镜头,但一定希望“我这个角色跟别人明显不一样”。
如果你玩游戏时,会不自觉想象角色的过往、血统、命运之类的东西,龙裔这种设定会给你很多脑补空间。
巨人后裔/半巨人:爽感和失误都被放大的一类
身材类特殊种族,比如巨人血统、半巨人之类,在风暴之城里通常意味着“手感特别”的一派。
这类角色在场上存在感极强:
- 视角不同,动作看起来更笨重或更有压迫感
- 打得好时,一招一式很有重量
- 失误时也特别显眼,要么空招要么被集火
喜欢选这类种族的玩家,往往有两种心态:
- 就想体验“特别大一号”的战斗感
- 有点不在乎传统意义上的“好看”,更重视“爽不爽”
如果你玩游戏的最大乐趣是那种“巨大的武器、巨大的角色、巨大的打击感”,那这类种族会很对路。不过你要接受一个事实:你出现在视野里的时间,总会比别人多一点。
混血、异种、特殊族群:为“角色故事”而生的人
很多游戏都会给风暴之城这种主城安排一些混血或特殊种族:
比如人类和异界种族的混血、带诅咒的血统、元素半身之类。
选这些种族的玩家,通常具备几类倾向:
- 对“设定感”特别敏感,喜欢挖文本里的细节
- 在乎角色背景的独特性,不想和别人“差不多”
- 有时候会专门配合种族设定来选职业、装备、甚至说话风格
玩这类种族,体验感和你投入的“想象”成正比。你愿意多想一点,它就会变得更有味道。
如果你是那种喜欢写同人、写背景、爱脑补剧情的人,这些种族基本是量身定制。
选种族前,可以先问问自己这几个问题
在风暴之城扎根,种族不是纯外观,它其实会悄悄放大你的玩家气质。选之前,你可以先想想:
-
你更在意的是数值优势,还是角色代入感?
如果你只关心战斗效率,先看职业和机制,种族当锦上添花就好。
如果你很在乎“我是谁”,那就反过来:先选种族,再围绕它搭配玩法。 -
你是喜欢带节奏的人,还是更愿意做安静的螺丝钉?
喜欢冲锋、带队、开口说话?那你大概率会对兽人、龙裔、巨人类有感觉。
更习惯默默干活、补位?矮人、人类会是更自然的选择。 -
你对“设定”有没有兴趣?
对世界观没太大兴趣,剧情大部分会跳过,那建议选视觉顺眼、操作舒适的种族。
如果你会认真看文本、思考阵营和立场,那亡灵、精灵、混血这些,会给你多很多乐趣。
最后一句:选你能玩“久”的,而不是一时冲动的
风暴之城这种游戏,时间一长,你会对自己角色产生感情。
种族,不是数值里一个小数字,而是你在这个世界里“怎么看自己”的一个选项。
如果你现在卡在选择障碍,不妨先想一句话:
“我希望别人看到我这个角色时,脑子里冒出的第一个印象是什么?”
稳、莽、怪、优雅、神秘、厚重、反骨,都可以。
找到那个词,回头看一眼上面这些种族,你心里大概就有答案了。
真不行,也可以先随便开一个练练手。等你在风暴之城待久了,自然会知道,下一个号该长成什么样。
